MESA: lar nå OpenGL- og Vulkan-apper "snakke" med hverandre

TABELL, Vulkan, OpenGL

Selv om denne nyheten ikke er nært knyttet til videospill, er den veldig interessant for Linux-grafikkstakken. Og det er nå det vil tillate oss å gjøre nye ting som ikke kunne gjøres før, og alt takket være arbeidet til Collabora gjort på MESA-kontrollere, sammen med andre som Igalia og alle medlemmer av samfunnet som fortsetter å forbedre kodene.

Nå, applikasjoner som bruker grafisk API OpenGL og Vulkan vil kunne kommunisere med hverandre. Det er sant at Vulkan er fremtiden innen grafikk, og at den gradvis vil erstatte OpenGL på grunn av fordelene og ytelsen. Imidlertid er det fortsatt mye avhengighet av OpenGL av programvare og spillmotorer. Både eldgamle og noen moderne som fortsetter å velge OpenGL av forskjellige grunner.

Også når det gjelder veldig store videospill, bytte fra ett API til et annet Det er ikke en enkel ting, og det tar vanligvis tid. Noen prosjekter kan gradvis integrere Vulkan og beholde noen deler med OpenGL. Dette er grunnen til at denne nyheten er så viktig i den nyere fremtiden.

Alt dette, kombinert med de fantastiske forbedringene som vises med hver nye versjon av MESA, vil forbedre den grafiske verdenen i Linux, og som også påvirker spill positivt. Kanskje fra sluttbrukerens synspunkt er det ikke noe som er veldig merkbart, men det vil gjøre livet mye lettere for utviklere, som fra nå av vil ha flere muligheter for de OpenGL-Vulkan hybrid-spillene.

Kort sagt, takket være dette ny utvidelse Med lav MESA-belastning vil apper kunne kommunisere uten å kompromittere ytelsen. På den annen side gir den også mer fleksibilitet og minimerer tiden som brukes på veikartet for overgangen mellom en Khronos grafisk API og en annen.

Mer informasjon - Offisiell nettside


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Miguel sa

    Den grafiske Linux-stakken må være den mest komplekse tingen i verdensuniverset.
    Hvor mange nivåer / lag er det mellom grafikkjernene, går gjennom firmware, buffere, bord, viner, X / Wayland, vindusbehandling, komponister, spill, videokaptere eller 3d-applikasjoner.