Godot har fått en ny sponsor. Det er en kasinoleverandør

Godot har fått en ny sponsor. En produsent av casinospill

Godot, motoren for spilloppretting 2d og 3d har fått en ny platinsponsor. Godot handler om et gratis og åpen kildekode-prosjekt.

Den nye sponsoren er Interblock. På nettstedet definerer selskapet det som

En ledende utvikler og leverandør av luksuriøse elektroniske brettspillprodukter. Våre spillerenheter for flere spillere setter kontinuerlig industristandarder og gir det ultimate innen luksuriøse interaktive underholdningsopplevelser for våre kunders spillere.

Og hvem er Interblocks kunder?
Kasinoer og spillespillsteder.

Hva er en spillmotor

En spillmotor er en sett med kodebiblioteker som letter programmering og gjennomføring av et videospill. Funksjonene inkluderer vanligvis en grafikkmotor for 2D- og 3D-gjengivelse, en fysisk motor for å simulere fysikkens lover (eller bare for å generere kollisjonsdeteksjon), animasjon, skripting, lyder, kunstig intelligens, nettverk, streaming, minnehåndtering., Grafiske scenarier og skriptspråklig støtte.

Hvorfor har Godot en ny sponsor?

Man kan lure på hvorfor en kasinomaskinprodusent kan ha interesse for Godot. Dette er hva selskapet teller.
Interblock er et slovensk selskap det startet produserer automatiske rouletter selv om de etter hvert økte produktlinjen. For tiden produserer de all maskinvaren de kommersialiserer. Med behovet for å svare på et publikum som er vant til nivået på titler som er tilgjengelige for konsoller, de ble tvunget til innlemme 3D-grafikk i sanntid og kvalitetsanimasjoner.

Slik forklarer de hvorfor de bestemte seg for å bruke Godot
De siste to årene har vi søkt etter en teknologiløsning som gir samme ytelse og brukervennlighet som teamet vårt er vant til å jobbe med. Vi vurderte noen, men når Godot først implementerte C #, var det utløseren for oss å gjøre endringen. Hvilken som helst et åpen kildekode-prosjekt det var også et sentralt element i beslutningsprosessen vår. Å ha direkte tilgang til koden er en stor fordel. Nå som vi er involvert i Godot-prosjektet, ogVi er glade for å igjen kunne bidra til din generelle suksess.

Godot Games Engine-funksjoner

Godot er en multiplatform 2D og 3D videospillmotor. Den er utgitt under MIT open source-lisens og er utviklet av et fellesskap av bidragsytere. Motoren kan kjøres under operativsystemene Windows, OS X, Linux og BSD. Kan brukes til å lage spill for Windows, OSX, Linux, HTML5, WebAssemble
og mobile plattformer.

Godot var et verktøy for intern bruk av den argentinske studien Okam som ga ut koden i 2014

Den har for øyeblikket støtte for følgende programmeringsspråk:
GDScript: Det er morsmål i prosjektet i stil med Python. Det lar deg lage spill fra bunnen av uten komplikasjoner.
C #: Full støtte for versjon 7 av denne C-varianten opprettet av Microsoft for sin NET-plattform. Krever bruk av komponenter fra Mono-prosjektet. Mono-prosjektet er reimplementering av NET-plattformen under åpne lisenser.
C ++: Full støtte uten behov for å bygge om motoren.
Visuell skripting: Gjør det lettere å lage spill ved å identifisere komponenter visuelt.

Grafikk

Gjengivelse av 3D-grafikk inkluderer følgende funksjoner:

  • Gjengivelse som kombinerer hastigheten til direkte gjengivelse med resultatene av lat.
  • Gjengivelsen er basert på fysikk og har full støtte for MSAA. MSAA er en etterbehandlingsmetode for bilder som søker å skjerpe bilder og unngå takkede kanter.
  • Global belysning for sanntidsgrafikk. Den kan tilpasses enheter med dårlig grafikkytelse.
  • Behandlingseffekter under og på slutten, inkludert en ny tonekartlegger, refleksjoner i skjermområdet, tåke, blomst, dybdeskarphet og mange flere.
  • Brukervennlig GLSL-basert skyggespråk, med innebygd editor og automatisk fullføring av kode.
  • Det fungerer med piksler som den minste størrelsen på grafikken. Mulighet for skalering til hvilken som helst skjermstørrelse og størrelsesforhold.
  • Klipp og sprite-basert animasjon.
  • Kinematisk kollisjonskontroll.

Hvis du er interessert i å lære mer om Godot, kan du finne informasjon på deres hjemmeside


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.