Godot forlater kappen til SFC og skaper sin egen uavhengige stiftelse 

Godot Foundation

Godot Foundation er dedikert til å lage gratis programvare med åpen kildekode og sikre at arbeidet med Godot-prosjektet er bærekraftig

Inntil nylig Godot, en åpen kildekode videospillmotor, var en del av Software Freedom Conservancy (SFC), som tilfellet er med mange åpen kildekode-prosjekter, for å oppfylle finansiell sponsing og andre lignende forpliktelser.

Og nå utviklere av Godot-motoren og Software Freedom Conservancy, har bestemt seg i fellesskap overføre prosjektet åpen kildekode spillmotor til sin egen stiftelse som ble opprettet i Nederland som sin egen organisasjon, modellert etter politikken til SFC. Målet er å hjelpe spillmotoren til å nå sitt neste vekstnivå og projisere et sterkere image for prosjektet.

For de som er nye til Godot, bør du vite at dette er en allsidig 2D- og 3D-spillmotor designet for å støtte alle slags prosjekter. Du kan bruke den til å lage spill eller apper som du deretter kan streame til skrivebordet eller mobilen, så vel som nettet. Eksempler på spill laget med Godot inkluderer Ex-Zodiac og Helms of Fury.

«Vi har akkurat startet overføringsprosessen til stiftelsen. Foreløpig forblir all Godots finansiering og kontrakter administrert av SFC. SFC vil gradvis redusere sine investeringer for å la den nye stiftelsen få fart, sier teamet med ansvar for Godot.

For Software Freedom Conservancys del er dette en ideell organisasjon med fokus på teknologietikk. Dens oppgave er å garantere retten til å reparere, forbedre og installere programvaren på nytt. «Vi fremmer og forsvarer disse rettighetene ved å fremme programvareprosjekter med gratis og åpen kildekode, lede initiativer som gjør teknologi mer inkluderende, og fremme politiske strategier som forsvarer gratis og åpen kildekode-programvare (som copyleft).

"Software Freedom Conservancy og Godot-ledere er glade for å dele sin tro på at Godot-prosjektet har nådd et suksessnivå der det er fornuftig for Godot å ha sin egen uavhengige stiftelse," sa Juan Linietsky, medlem av Godot-utviklingsteamet. Godot , i et blogginnlegg. publisert 1. november.

SFC var en ideell partner for Godot, ettersom det fungerer som et non-profit rammeverk for ulike høyprofilerte gratis og åpen kildekode-programvareprosjekter (som Git, Samba, Wine, etc.) og har påviste regler for å sikre at donasjoner ikke utelukkende brukes til fordel for prosjekter, samt regler for å unngå interessekonflikter. De lar åpen kildekode-prosjekter vokse, blomstre og fokusere på prosjektet deres, mens SFC omhandler styring, regnskap og juridiske forhold (inkludert vellykket oppsigelse av konfidensialitetsavtaler); i hovedsak samler det arbeidet som er nødvendig for å drive en ideell organisasjon.

Godot-teamet kan ikke tilby åpen kildekode-konsolleksport på grunn av lisensvilkår pålagt av konsollprodusenter. Uansett hvilken motor som brukes, er det alltid mye arbeid å gi ut spill på konsoller.

Selv om det ikke er for alle, er det mulig å kode spill ved hjelp av GDScript, et tett integrert, Godot-spesifikt språk med lettvektssyntaks, eller C#, som er populært i spillindustrien. Dette er de to viktigste skriptspråkene som støttes av Godot. Godot støtter også et visuelt programmeringsspråk kalt VisualScript.

Med GDNative-teknologi er det også mulig å skrive spill eller algoritmer med høy ytelse i C eller C++ uten å rekompilere motoren. Det er mulig å bruke denne teknologien til å integrere tredjepartsbiblioteker og andre programvareutviklingssett (SDK-er) i motoren. Det er selvfølgelig også mulig å legge til moduler og funksjonalitet direkte til motoren.

En generell de ansvarlige for Godot-prosjektet er «enormt takknemlige og stolt over å ha vært en del av Software Freedom Conservancy.

Godot begynte i SFC da prosjektet fortsatt var i startfasen og behovene hans var ganske begrensede. I dag er Godot-prosjektet mye større, det sysselsetter mange mennesker, og dets behov og ambisjoner er mer komplekse. Så, ettersom prosjektet fortsetter å vokse enda større, ville det bare være fornuftig for henne å ha kontroll, uavhengighet og fleksibilitet til å administrere midler fra en organisasjon som utelukkende er fokusert på Godot.

Av denne grunn, Godot Project Steering Committee (PLS) og SFC ble enige om at det var på tide for Godot-prosjektet å forlate hovedkvarteret i CFS og danne din egen organisasjon: Godot-stiftelsen. Som mange andre åpen kildekode-prosjekter (Blender og Krita, for eksempel), vil stiftelsen være lokalisert i Nederland. Strukturen til stiftelsen er modellert etter retningslinjene til SFC, som vil sikre kontinuitet i måten Godot opererer på.

Endelig hvis du er interessert i å vite mer om det, kan du sjekke detaljene I den følgende lenken.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Craig sa

    Sikkert med denne nye stillingen for prosjektet, vil private selskaper bli mer fleksible i å inkorporere og kommunisere med prosjekter laget i Godot, akkurat som trinnet med Adobe som ble nærmere Blender.