GameMode 1.7 har allerede blitt utgitt, og den kommer til å korrigere feil og mer

Etter litt over et år siden utgivelsen av forrige versjon, Feral Interactive avduket nylig lanseringen av den nye versjonen av optimizeren "Spillmodus 1.7", å være dette en mindre utgivelse som kun dekker feilrettinger rapportert så langt og dokumentasjonsoppdateringer, pluss en håndfull endringer.

For de som ikke er kjent med GameMode, bør du vite at dette Det er et verktøy som implementeres som en bakgrunnsprosess som endrer ulike Linux-systeminnstillingerstart marsjen sFor å oppnå maksimal ytelse til spillapplikasjonen.

For spill foreslås det å bruke det spesielle biblioteket libgamemode, som gjør det mulig å be om inkludering av visse optimaliseringer som ikke brukes som standard i systemet på tidspunktet for utførelse av spillet. Det er også et bibliotekalternativ tilgjengelig for å kjøre spillet i autooptimeringsmodus (ved å laste libgamemodeauto.so via LD_PRELOAD når du starter spillet), uten noen endringer i spillkoden. Inkludering av visse optimaliseringer kan kontrolleres gjennom konfigurasjonsfilen.

For eksempel, med GameMode, kan strømsparingsmoduser deaktiveres, ressursallokering og oppgaveplanleggingsparametere (CPU-regulator og SCHED_ISO) kan endres, input/output-prioriteter kan omorganiseres, oppstart av skjermsparer, ulike forbedrede ytelsesmoduser er aktivert på NVIDIA og AMD GPUer og NVIDIA GPUer er overklokket for å kjøre skript med brukerdefinerte optimaliseringer.

De viktigste nye funksjonene i GameMode 1.7

Som nevnt innledningsvis er denne nye versjonen 1.7 en mindre oppdatering som hovedsakelig kommer for å fikse ulike feil og feil som har samlet seg siden i fjor.

Men innenfor endringene som den presenterer, skiller man seg ut: nytt verktøy kalt "gamemodelist," som lar deg se en liste over prosesser knyttet til spill som kjører ved hjelp av GameMode delte bibliotek.

En annen endring som presenteres i denne nye versjonen er at i stedet for å være koblet til /usr/bin, banene til kjørbare filer er nå definert via PATH-miljøvariabelen.

For sysusers.d Det bemerkes også at gamemode.conf konfigurasjonsfilen er implementert, som oppretter en egen gruppe for GameMode.

Hvordan installerer jeg GameMode på Linux?

Spillemodus i utgangspunktet er det en tjeneste (daemon) og et bibliotek med hvilken denne kombinasjonen har ansvaret for å gjøre de aktuelle endringene i systemet.

For å installere GameMode på Linux, første vi må installere noen nødvendige avhengigheter for sin drift og dermed unngå å ha problemer med installasjonsskriptet til verktøyet og være involvert i å løse dem.

Når det gjelder de som er brukere av Debian, Ubuntu, Linux Mint samt noen annen distribusjon avledet fra disse. Vi skal installere de nødvendige avhengighetene fra en terminal, der vi skal utføre følgende kommando:

sudo apt install meson libsystemd-dev pkg-config ninja-build git libdbus-1-dev dbus-user-session

Nå i tilfelle de som er Arch Linux, Manjaro, Arco-brukere eller andre derivater av distribusjonen. I en terminal skal vi skrive inn følgende:

sudo pacman -S meson systemd git dbus

Mens for de som bruker Fedora eller en hvilken som helst annen derivatdistribusjon dette:

sudo dnf install meson systemd-devel pkg-config git dbus-devel

For saken om Gentoo vi kan installere de nødvendige avhengighetene med:

emerge --ask games-util/gamemode

Når det gjelder Solus, kan de installere pakken og alt du trenger fra programvaresenteret. 

Med avhengighetene installert, skal vi nå fortsette å skaffe GameMode installasjonsskriptet for å kunne utføre det og installere det på systemet vårt.

For dette bare vi må åpne en terminal og i den skriver vi inn følgende kommandoer:

git clone https://github.com/FeralInteractive/gamemode.git
cd gamemode
git checkout 1.7
./bootstrap.sh

Og klar med det har vi allerede tjenesten installert. Men nå må vi vite hvordan vi kaller den tjenesten slik at den kjører når vi skal kjøre et spill på systemet vårt.

Til slutt, hvis du vil vite mer om dette verktøyet, kan du sjekk følgende lenke.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.