Lanserte den nye versjonen av spillmotoren Unreal Engine 4.24

uvirkelig-motor-4-logo-stor

Episke spill avduket nylig lanseringen av den nye versjonen av spillmotoren din "Unreal Engine 4.24", Denne nye versjonen er nå tilgjengelig for nedlasting i de forskjellige operativsystemene (Mac, Linux, Windows). Denne utgivelsen er en betydelig utvidelse i Epics markedsrekkevidde. Som, På den ikke-spillesiden er den store nyheten den Unreal Studio er avviklet, og alle komponentene er tilgjengelige gratis akkurat som Unreal Engine.

Denne nye versjonen 4.24 fra videospillmotoren, integrerer Unreal Studio-funksjonalitet (i betaversjon siden mars 2018) gratis. Unreal Studio er et sett med verktøy lagt til motoren og ment for arkitektur, produksjon eller til og med produktdesign.

Med utgivelsen av Unreal Engine 4.24, statisk mesh redigering og variant manager som hadde vært pakket i Unreal Studieller vil nå være tilgjengelig som en del av den enhetlige binæren. Personer som bruker Unreal Studio fra Unreal Studio versjon 4.23 og tidligere, kan fortsette å bruke det, men det støttes ikke i fremtiden.

En annen funksjon levert av Unreal Studio og som nå vil være tilgjengelig for alle, kan vi sitere Datasmed: en arbeidsflyt for å legge til ressurser fra 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D og et spesifikt datasett for datamaskinstøttet design.

CompiledEditor_Linux

datasmed, pmuliggjør sømløs konvertering av 3D-scener fra et bredt spekter av pakker og kilder DCC, CAD og BIM, inkludert 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia og mer, sammen med UV-projeksjoner, klednings- og beseiringsverktøy.

Vel fra nå av tillater Unreal Engine redigering av statiske modeller og mer.

Også vi kan finne en ny arbeidsflyt for å skape utendørs miljøer der terrenget automatisk tilpasser seg andre elementer i verden (beta).

En ny komponent for å simulere atmosfæren (og representasjonen av himmelen) fra bakken eller i høyden. Atmosfæren produserer fysisk nøyaktig himmel og kan automatisk tilpasse seg dag- og nattesyklusen.

I tillegg til en redaktør for å lage og redigere store terreng direkte i Unreal Editor, med den nye muligheten til å legge til flere høydekart og male lag i et landskap og redigere dem uavhengig av hverandre. 

Av de andre endringene som skiller seg ut av denne nye versjonen:

  • Et nytt system for å simulere hår og pels (beta).
  • Optimalisering av generell belysning i skjermområdet.
  • Støtte for USD (Universal Scene Description) for å tillate parallelt arbeid av kunstnere og designere.
  • En ny veiviser for prosjektoppretting som gir bedre konfigurasjon basert på typen prosjekt eller bransjen prosjektet målretter mot.
  • Forbedringer av strålesporing (fremdeles i beta).
  • Muligheten for oppdatering under utførelse av virtuelle teksturer (beta).

Si du vil vite mer i detalj om denne nye utgivelsen, kan du sjekke følgende lenke. Hvor de lister opp og beskriver alle nyhetene om Unreal Engine 4.24.

Hvordan installere Unreal Engine på Linux?

For de som er interessert i å kunne installere denne spillmotoren, Den enkleste måten å gjøre dette på er å opprette en konto på GitHub og episke spill.

Som vi vil be om tilgang fra følgende lenke. For å kunne laste ned de nødvendige filene.

Når dette er gjort, er det bare å kjøre i en terminal, der den vil be oss om vårt GitHub brukernavn og passord:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Gjort dette, vi utfører manusene:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Hvis alt gikk bra og vi ikke hadde problemer med avhengigheter, la oss bygge Unreal Engine-redigereren med:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Dette tar lang tid, men du kan se hvordan det utvikler seg. Når hele prosessen er ferdig og uten feil, kan vi kjøre redaktøren for denne grafiske motoren med følgende kommando:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

Og det er det, du kan begynne å bruke motoren.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.