DXVK 1.8 kommer til å løse problemer med noen titler, forbedringer av støtte for flere skjermer og mer

DXVK

Etter nesten mer enn to måneders utvikling den nye versjonen av DXVK 1.8-prosjektet presenteres, versjon der noen spilltitler har blitt gjort og også i spillytelse på Intel-prosessorer, i tillegg til introdusere forbedringer for støtte for flere skjermer og andre ting.

For de som ikke er kjent med prosjektet, bør de vite at det er det et fantastisk verktøy som kan konvertere grafiske anrop fra Microsoft DirectX 11 og DirectX 10 til Vulkan, open source-grafikk-API som er kompatibelt med Linux. For å bruke DXVK, i tillegg til Wine og Vulkan, trenger du åpenbart en Vulkan-kompatibel GPU.

Mens DXVK fremdeles brukes primært på Steam Play, er det ikke det eneste stedet Linux-brukere kan dra nytte av denne fantastiske teknologien.

Det gir også den Vulkan-baserte D3D11-implementeringen for Linux og Wine, Når det gjelder ytelse og optimalisering når du kjører Direct3D 11-spill i Wine, da de også gir støtte for Direct3D9.

Viktigste nye funksjoner i DXVK 1.8

I denne nye versjonen DXGI inkluderer støtte for multi-monitor oppsett. For at den skal fungere skikkelig, må du installere en relativt ny versjon av Wine med støtte for XRandR 1.4.

For å løse problemer med å kjøre spill på systemer uten en separat GPU, er Vulkan programvareimplementeringer som bruker CPUer, som Lavapipe, oppført i listen over rasterizers.

Videre i implementeringen av Direct3D 9 har prosessen med å laste teksturer og sjekke synlighet blitt optimalisert overlappende gjenstander av andre gjenstander. Løste problemer med feil retur av listen over støttede skjermbufferformater (bakbuffer).

Mens på den annen side, optimaliserte bildelayoutoperasjoner er uthevets for å forbedre ytelsen til noen spill på Intel GPUer.

I Direct3D 11 er standardinnstillingene d3d11.enableRtOutputNanFixup (for eldre versjoner av RADV-driveren) og d3d11.invariantPosition (for å løse anti-Z-problemer på RDNA2 GPUer). Løste problemer med referansetelling og null (NaN) håndtering i shaders.
Faste advarsler når du oppretter nyere versjoner av Meson Toolkit.

Og også fremhevet er de faste problemene i Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 og Tomb Raider Legend.

Endelig hvis du er interessert i å vite mer om det Om denne nye utgivelsen kan du sjekke detaljene I den følgende lenken.

Hvordan legger jeg til DXVK-støtte til Linux?

DXVK kan brukes til å kjøre 3D-applikasjoner og spill på Linux ved hjelp av Wine, og fungerer som et alternativ med høyere ytelse til Wines innebygde Direct3D 11-implementering som kjører på OpenGL.

DXVK krever den siste stabile versjonen av Wine å løpe. Så hvis du ikke har dette installert. Nå trenger vi bare å laste ned den siste stabile pakken med DXVK, denne vi fant I den følgende lenken.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Etter å ha gjort nedlastingen nå, skal vi pakke ut den nyinnhentede pakken, dette kan gjøres med fra skrivebordsmiljøet eller fra selve terminalen ved å utføre følgende kommando:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

Deretter får vi tilgang til mappen med:

cd dxvk-1.8.0

Og vi utfører sh-kommandoen til kjør installasjonsskriptet:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Når du installerer DXVK i et prefiks av Wine. Fordelen er at Wine vkd3d kan brukes til D3D12-spill og DXVK for D3D11-spill.

Det nye skriptet gjør det også mulig å installere dll som symbolske lenker, noe som gjør det lettere å oppdatere DXVK for å få flere vinprefikser (du kan gjøre dette via kommandoen –symlink).

Hvordan vil du se mappen DXVK inneholder to andre dll-filer for 32 og 64 bits det er du vi skal plassere dem i henhold til følgende ruter.
Hvor "bruker" du erstatter den med brukernavnet du bruker i din Linux-distribusjon.

For 64 biter setter vi dem i:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Og for 32 bits i:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.