Utgivelsen av ny versjon av DXVK-lag 1.7, som gir implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11, som det fungerer gjennom oversettelsen av Vulkan API-samtaler.
Mens DXVK Selv om den hovedsakelig brukes på Steam Play, er det ikke det eneste stedet der Linux-brukere kan dra nytte av denne fantastiske teknologien. Også bringer Vulkan-basert D3D11-implementering for Linux og vin, Når det gjelder ytelse og optimalisering når du kjører Direct3D 11-spill i Wine, da de også gir støtte for Direct3D9.
Viktigste nye funksjoner i DXVK 1.7
I denne nye versjonen av implementeringen lagt til støtte for Vulkan grafiske API-utvidelser VK_EXT_custom_border_color som brukes til å støtte kantfarger i Sampler og også løser mange problemer i spill basert på Direct3D 9 inkludert Crysis og Halo 2 Vista. En annen støtte mottatt er VK_EXT_robustness2, lik D3D11 som brukes til å håndtere tilgang utenfor akseptabelt ressursområde.
Det er viktig å ta hensyn til at sFor å bruke disse utvidelsene, må du ha Vin 5.8 (utviklingsversjon), samt AMD og Intel Mesa 20.2-dev-drivere eller NVIDIA 440.66.12-beta-driveren.
Vi kan også finne det bruken av rengjøringsoperasjoner og barrierer ble optimalisert under gjengivelse, som lov til å forbedre ytelsen til noen spill litt.
I D3D11-spill har muligheten til å bruke beregningskøer for asynkron ressurslading blitt lagt til hvis driveren (for eksempel RADV) ikke støtter en egen overføringskø;
Også omtalt i denne nye versjonen redusert minneforbruk i D3D9, og dermed unngå utmattelse av tilgjengelig minne i noen spill, for eksempel Toxikk.
Av de andre endringene som skiller seg ut i denne nye versjonen:
- Noe funksjonalitet er implementert fra DXGI 1.6, som skal brukes i fremtidige versjoner av World of Warcraft.
- Faste Vulkan-verifiseringsfeil i Cloudpunk og andre spill som feilaktig bruker ressursbufferen.
- Løs kompileringsproblemer i GCC 10.1.
- Løst forskjellige problemer knyttet til D3D9.
- Omdesignet dxgi.tearFree-alternativ.
- Løste problemer i Fallout New Vegas, Freelancer, GTA IV og Halo Custom Edition-spill.
- Bygg støtte med winelib er avviklet. MinGW kreves nå for å bygge DXVK.
Hvordan legger jeg til DXVK-støtte til Linux?
For å bruke DXVK kreves drivere med API Vulkan 1.1-støtte, slik som AMD RADV 18.3, NVIDIA 440.66, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK kan brukes til å kjøre 3D-applikasjoner og spill på Linux ved hjelp av Wine, og fungerer som et alternativ med høyere ytelse til Wines innebygde Direct3D 11-implementering som kjører på OpenGL.
DXVK krever den siste stabile versjonen av Wine å løpe. Så hvis du ikke har dette installert. Nå trenger vi bare å laste ned den siste stabile pakken med DXVK, denne vi fant I den følgende lenken.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.0/dxvk-1.7.0.tar.gz
Etter å ha gjort nedlastingen nå, skal vi pakke ut den nyinnhentede pakken, dette kan gjøres med fra skrivebordsmiljøet eller fra selve terminalen ved å utføre følgende kommando:
tar -xzvf dxvk-1.7.0.tar.gz
Deretter får vi tilgang til mappen med:
cd dxvk-1.7.0
Og vi utfører sh-kommandoen til kjør installasjonsskriptet:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
Når du installerer DXVK i et prefiks av Wine. Fordelen er at Wine vkd3d kan brukes til D3D12-spill og DXVK for D3D11-spill.
Det nye skriptet gjør det også mulig å installere dll som symbolske lenker, noe som gjør det lettere å oppdatere DXVK for å få flere vinprefikser (du kan gjøre dette via kommandoen –symlink).
Hvordan vil du se mappen DXVK inneholder to andre dll-filer for 32 og 64 bits det er du vi skal plassere dem i henhold til følgende ruter.
Hvor "bruker" du erstatter den med brukernavnet du bruker i din Linux-distribusjon.
For 64 biter setter vi dem i:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
Og for 32 bits i:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/