DXVK 1.10.1 er allerede utgitt, og dette er nyhetene

DXVK

nylig utgivelsen av den nye versjonen av implementeringen av DXVK 1.10.1 hvor det blant annet er lagt inn noen nyheter og nye eksperimentelle funksjoner.

For de som fortsatt ikke vet om DXVK, bør de vite hva det er et av verktøyene som er inkludert i Steam Play-funksjonen fra Steam. Det er et fantastisk verktøy some kan konvertere grafikkanrop fra Microsoft DirectX 11 og DirectX 10 til Vulkan, open source-grafikk-API som er kompatibelt med Linux. For å bruke DXVK, i tillegg til Wine og Vulkan, trenger du åpenbart en Vulkan-kompatibel GPU.

Mens DXVK hovedsakelig brukes på Steam Play, men det er ikke det eneste stedet hvor Linux-brukere kan dra nytte av denne fantastiske teknologien. Det bidrar også den Vulkan-baserte D3D11-implementeringen for Linux og vin, Når det gjelder ytelse og optimalisering når du kjører Direct3D 11-spill i Wine, da de også gir støtte for Direct3D9.

Viktigste nye funksjoner i DXVK 1.10.1

I denne nye versjonen er sinnledende støtte for delte teksturressurser og IDXGIResource API. For å orkestrere teksturmetadatalagring sammen med tilhørende delt minnebeskrivelser, kreves det ytterligere patcher for Wine, som for øyeblikket kun er tilgjengelig på Proton Experimental-grenen.

Tiden, implementeringen er begrenset til å støtte 2D-teksturdeling for D3D9 og D3D11 APIer. Anropet til IDXGIKeyedMutex støttes ikke, og det er foreløpig ingen måte å dele ressurser med applikasjoner som bruker D3D12 og Vulkan. Tilførte funksjoner løste problemer med videoavspilling i noen Koei Tecmo-spill, som Nioh 2 og Atelier, og modifiserte UI-gjengivelsen i Black Mesa.

En annen av endringene som skiller seg ut i denne nye versjonen er det lagt til miljøvariabel DXVK_ENABLE_NVAPI for å deaktivere leverandøridentifikatoroverstyring (ligner på dxvk.nvapiHack=False), i tillegg til forbedret generering av shader-kode når du bruker lokale arrays, som kan øke hastigheten på noen D3D11-spill på systemer med NVIDIA-drivere.

Av andre endringer som skiller seg ut:

  • Lagt til en optimalisering som potensielt øker ytelsen til å gjengi bilder i formatet DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Løste problemer med å laste teksturer ved bruk av D3D9.
  • For Assassin's Creed 3 og Black Flag er "d3d11.cachedDynamicResources=a"-innstillingen aktivert for å løse ytelsesproblemer.
  • Innstillingen "d3d11.cachedDynamicResources=c" er aktivert for Frostpunk og "dxgi.maxFrameLatency=1" er aktivert for God of War.
  • Rettet gjengivelsesproblemer i GTA: San Andreas og Rayman Origins.

Endelig hvis du er interessert i å vite mer om det Om denne nye utgivelsen kan du sjekke detaljene I den følgende lenken.

Hvordan legger jeg til DXVK-støtte til Linux?

DXVK kan brukes til å kjøre 3D-applikasjoner og spill på Linux ved hjelp av Wine, og fungerer som et alternativ med høyere ytelse til Wines innebygde Direct3D 11-implementering som kjører på OpenGL.

DXVK krever den siste stabile versjonen av Wine å løpe. Så hvis du ikke har dette installert. Nå trenger vi bare å laste ned den siste stabile pakken med DXVK, denne vi fant I den følgende lenken.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

Etter å ha gjort nedlastingen nå, skal vi pakke ut den nyinnhentede pakken, dette kan gjøres med fra skrivebordsmiljøet eller fra selve terminalen ved å utføre følgende kommando:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

Deretter får vi tilgang til mappen med:

cd dxvk-1.10.1

Og vi utfører sh-kommandoen til kjør installasjonsskriptet:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Når du installerer DXVK i et prefiks av Wine. Fordelen er at Wine vkd3d kan brukes til D3D12-spill og DXVK for D3D11-spill.

Det nye skriptet gjør det også mulig å installere dll som symbolske lenker, noe som gjør det lettere å oppdatere DXVK for å få flere vinprefikser (du kan gjøre dette via kommandoen –symlink).

Hvordan vil du se mappen DXVK inneholder to andre dll-filer for 32 og 64 bits det er du vi skal plassere dem i henhold til følgende ruter.
Hvor "bruker" du erstatter den med brukernavnet du bruker i din Linux-distribusjon.

For 64 biter setter vi dem i:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Og for 32 bits i:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.