Høsten til Flash og triumfen til webstandarder

Blitsens fall

Vi la Denne historien i 2006, da, hånd i hånd med YouTube og andre streaming nettsteder og spill, ble Flash konsolidert som teknologien som eier interaktivitet og multimedia på Internett. Men, et år senere ville en ny enhet starte prosessen som ble avsluttet den siste dagen i 2020.

I 2006 kjøper Adobe Macromedia, Begge selskapene utviklet programvare for grafisk design, og oppkjøpet tillot Adobe å ikke bare kvitte seg med konkurrerende produkter, men også å komme inn på webdesignmarkedet. Adobe var aldri veldig Linux-vennlig og utviklingen av spilleren for Linux ville bli stoppet til den forsvant i 2012.  Hvis du ønsket å fortsette å se på Flash-innhold, måtte du installere Chrome-nettleseren. siden Google hadde ansvaret for å utvikle et kompatibelt programtillegg.

I 2016 da behovet for Flash og dermed markedsandelen reduserte dramatisk, Adobe ønsket å gjenopplive spilleren for Linux og lovet oppdateringer på nivå med Windows og Mac, men det var for sent.

Blitsens fall

Ett år etter at Adobe kjøpte Macromedia, lanseres iPhone. Adobe var aldri i stand til å utvikle en fungerende versjon av Flash uten å forbruke det meste av ressursene til den nye enheten  tre år senere bestemte Steve Jobs (eller, hvis vi tror HIstory-kanalen, aliens som råder ham), å ekskludere ham fra enheten.

Vi må ta hensyn til to ting, den første er utstrålingen til Steve Jobs. Hvis han sa at du ikke trengte noe, sluttet millioner av mennesker over hele verden å trenge det. Det andre er at Bedre alternativer begynte allerede å dukke opp.

Allerede i 2004 hadde Apple selv, sammen med Mozilla og Opera, dannet en arbeidsgruppe for å utvikle en ny versjon av HTML, språket for å lage websider. Denne nye versjonen inkluderer teknologier for å legge til interaktivitet og innlemme multimediainnhold på nettet. Året etter blir W3C-konsortiet med på prosjektet.

La oss være tydelige på at Jobs ikke var for kjærligheten til åpne standarder. IPhone kom med sitt eget spill- og appbutikkøkosystem. Og Flash tillot deg å lage spill og applikasjoner du kan bruke online. Å eliminere Flash betydde å eliminere konkurransen.

SHvis du var nettutvikler og ønsket at nettstedene dine skulle bli sett i Apple-produkter, måtte du begynne å bruke HTML5, CSS3 og JavacriptSiden det allerede i 2008 var stasjonære nettlesere som var kompatible med den nye standarden, forsøkte å ha to forskjellige sider sluttet å gi mening.

Endelig forlater Adobe utviklingen av Flash for Android i 2012.

Det store slaget for denne teknologien kom utvilsomt fra den samme driveren. YouTube begynte å teste en HTML5-spiller i 2010.

Silverlight

I 2007 lanserte Microsoft sin egen løsning for å konkurrere med Adobe-produktet. Det ble kalt Silverlight og det hadde en åpen kildekode-motpart kalt Moonlight. Personlig fikk jeg aldri Moonlight til å fungere.

Silverlight var relativt vellykket i bedriftsmarkedet. Faktisk fteknologien som i prinsippet brukes av Netflix og andre innholdsleverandørereller. Imidlertid ble Microsoft selv med i HTML5-utviklingsgruppen og var en entusiastisk kringkaster av standarden. I 2013 startet Netflix en mobil pilottest av en HTML5-spiller.

DRM

Den siste neglen i kisten til Flash ble satt av W3C i 2017.

World Wide Web Consortium er enheten som fører tilsyn med utviklingen av nettstandarder. Etter mye diskusjon godkjente han bruken av en utvidelse kalt Encrypted Media Extensions (EME).

Takket være denne utvidelsen, kan leverandører av multimediainnhold implementere antikopiløsninger på innhold som vises med HTML5-spillere.. Hvis du går inn på nettsteder som Netflix eller Spotify for første gang fra Linux, vil du se en melding fra nettleseren din der du blir bedt om å installere en ekstra komponent. Det er nettopp det som gjør det mulig å tyde det overførte innholdet.

De siste årene av livet hans var Flash et sikkerhetsmareritt (Vitsen var at de fant kode blant feilene), og etter at de viktigste nettleserne kunngjorde at de skulle blokkere den, kunngjorde Adobe at de ville avvikle den i 2020.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.