En av de mest etterlengtede kunngjøringene på Computex 2021 var AMD og dets GPU-nyheter. Selskapet introduserte teknologien FSR (FidelityFX Super Resolution). Med den har den til hensikt å konkurrere med NVIDIA DLSS, men det positive med AMDs er at den er åpen kildekode, slik at samfunnet vil kunne gripe inn i sin utvikling, forbedringer og bærbarhet.
AMD har satset på open source-prosjekter i noen tid, siden de vet at det er en garanti. Uten å gå videre, takket være det faktum at dette selskapet åpnet Mantle API-koden, har vi for øyeblikket den mektige Vulkan. Ellers vil du fortsatt stole på bare OpenGL.
AMD har stolt vist FidelityFX Super Resolution for å forbedre fremtidens ytelse Radeon grafikkort. Og fordi det er et åpen kildekode-prosjekt, vil ikke kompatibilitet være et stort problem, siden samfunnet vil ta seg av å ta det der det er nødvendig.
På den positive siden vil AMD FidelityFX Super Resolution også kunne jobbe med nvidia grafikkort, så det utelukker ikke disse. Det kommer bare an på det grønne selskapet for å optimalisere maskinvaren for FSR (noe som nesten helt sikkert ikke vil skje). De er forpliktet til DLSS (Deep Learning Super Sampling), en annen teknologi enn FSR, men resultatet er det samme, det vil si å oppnå høyere oppløsning uten å straffe hastighet (FPS).
I tillegg er det i tilfelle NVIDIA, som vanlig i dette firmaet, et proprietær kode. Grafikkselskapet har full kontroll over det, og jobber sammen med partnere for å implementere det i videospill. Noe som ikke er veldig positivt for Linux-spill og for tilpasning av denne andre teknologien, siden åpningen av denne typen prosjekter gir nytt håp.