Vil vi ha Deep Learning Super-Sampling på Linux?

Vi vil ha Deep Learning Super-Sampling

Deep Learning Super Sampling (DLSS) er en teknologi innebygd i NVIDIA Geforce RTX grafikkortmodeller. I utgangspunktet kunstig intelligens teknikker brukes til å forbedre spillytelsen uten å stille flere krav til maskinvaren.

Hvordan DLSS fungerer

Disse nye kortene inkluderer spesialkjerner for utførelse av algoritmer som brukes i kunstig intelligens. Ved hjelp av DLSS-teknologi kan et bilde gjengis med lav oppløsning, og ved å bruke dyp læring kan det sees på som om det hadde blitt gjengitt i høyere kvalitet. Det gjør det i de delene av rammen som er mest relevante for menneskelig oppfatning.

For å utføre arbeidet samler Tensor-kjernene informasjon om halvparten av pikslene at du skal gjengi (med en lavere oppløsning). Dette Den fullfører den med informasjon generert av kunstig intelligens, fra den sentrale NVIDIA-serveren, ekstrapolerer dataene fra de tusenvis av bilder som er behandlets, for å få det endelige bildet. Samme resultat oppnås med andre ord med halvparten av det lokale arbeidet.

La oss avklare det dette fungerer ikke med alle spill, bare med noen titler. Det som vises er med andre ord en kombinasjon av hva som skjer i spillet med andre som tidligere er lagret på serveren din. Er jeg den eneste som synes dette er et personvernmareritt?

Vil vi ha Deep Learning Super-Sampling på Linux?

Ja og nei.

Gjennom et samarbeid med Valve vil det være mulig å bruke denne teknologien så lenge vi har kompatible kort og i de støttede spillene så lenge de kjører under Proton.. I følge noen beregninger reduserer dette den tilgjengelige kontoen til 50% av listen (30 av 60)

Proton er et verktøy som brukes sammen med Steam-klienten og lar eksklusive Windows-spill kjøre på Linux-operativsystemet. Proton er avhengig av Wine for å gi kompatibilitetslaget.

Vi vil alltid ha AMD

På samme taiwanske show hvor NVIDIA kunngjorde sin avtale med Valve, AMD kunngjorde sin egen teknologi kalt FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD definerer det som:

...vår nye open source-løsning kvalitet for å produsere rammer med høy oppløsning fra innganger med lavere oppløsning. Bruker en samling av topp moderne algoritmer med spesiell vekt på å skape kanter av høy kvalitet, som gir gode ytelsesforbedringer sammenlignet med gjengivelse med naturlig oppløsning direkte. FSR muliggjør "praktisk ytelse" for de dyreste gjengivelsesoperasjonene, for eksempel maskinvarestrålesporing.

Mens NVIDIA begrenser disse nye funksjonene til proprietære drivere for grafikkortene (som vanligvis ikke oppdateres eller fungerer like bra i Linux som i Windows) AMD åpnet ikke bare kildekoden til driverne (å oppnå et kvalitativt sprang i kvalitet), men FSR vil ikke kreve en spesifikk driver. For øyeblikket er den kompatibel med mer enn 100 GPUer og prosessorer og vil ha støtte for mobile enheter.

I følge det som ble kunngjort, FSR leveres med fire kvalitetsmoduser og kan oppnå opptil dobbelt så høy ytelse som native 4K på støttede titler.

Ifølge testing fra AMD ga Aktivering av FSR i Ultra-kvalitetsmodus en økning på 59 prosent i ytelse, noe som brakte den gjennomsnittlige bildefrekvensen til 78 FPS. Med den mest intense ytelsesmodusen ble gjennomsnittet hevet til 150 FPS.Dette betyr en ytelsesøkning på mer enn 200%

Mens de første spilloppdateringene vil være tilgjengelige fra 22. juni, er det ennå ikke kunngjort når kildekoden vil være tilgjengelig. Hvis det var kjent at det vil være tilgjengelig under MIT-lisensen.

For øyeblikket er NVIDIA-forslaget ledende med et større antall titler. Imidlertid er FidelityFX Super Resolution den valgte teknologien for to av de mest populære konsollene; Xbox og PlayStation.

Den sikre tingen er at å være åpen kildekode, utvilsomt den fremdeles voksende, men stadig flere listen over innfødte spill for Linux, vil ikke nøle med å innlemme den


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.