Hvorfor er det så få spill for Linux?

For å spille bruker jeg Windows XP.

Dette er svaret på det meste av spillere bruker Linux, kan mange av disse brukerne ikke bare bruke Linux og de må stole på at den vanlige Windows-partisjonen skal spilles. Selvfølgelig ville dette ikke være nødvendig hvis selskaper og prosjekter var dedikert til å lage spill for Linux... Men de er ikke rikelig.

ekstra liv

Det gir meg også inntrykk av at det er mye ikke-spiller eller passiv spiller Linux, som i mitt tilfelle spiller jeg sjelden, kanskje er det også nøkkelen til hvorfor til tross for mangel på det fortsetter det å være et ganske populært alternativ (innen hva det passer) eller ved å snu argumentet, årsaken til at det ikke er flere linuxere.

Vi kan med sikkerhet si at den store snublesteinen til Linux ikke lenger er skrivebordet, det er i stand til å takle det med enkelhet, problemet er spillet.

Hvorfor er det ikke attraktivt å lage gode spill på Linux?

Det må gjøres klart at det er spill i Linux, noen er ganske bra ifølge de som vet. Men folk klager i utgangspunktet på to ting:

  • Liten katalog
  • Lag i teknologier

Få potensielle brukere

Det er flere grunner til at dette skjer, blant annet at brukervolumet er lavt. Dette argumentet er så vanlig at vi sikkert alle har hørt det, men det er også rart å høre det å vite at det som trengs for å portere et spill fra en plattform, ikke er å ha utviklere multiplisert med 2, men "ganske enkelt" utviklere som portar spillet til den andre plattformen. Visst, du vil fortelle meg at det er biblioteker som disse spillene bruker som ikke eksisterer i Linux, men verken det skjer med alle spill, og det er heller ikke et vanskelig oppdrag å gjennomføre hvis videospillindustrien vender seg til Linux.

Et eksempel? Lugaru:

Det er et spill laget av det indiske selskapet Wolfire Games For Windows som alle spill, bestemte Wolfire seg imidlertid for å portere spillet sitt til Mac OSX og Linux. Utfall? Salget økte mer enn 100%, et totalt uforholdsmessig stort antall for de som forventer at Linux og Mac bare er i underkant av 5% av befolkningen.

Free Software Dilemma

Det er de som sier at Linux skal innvies for fri programvare, og mange tror det, men det er ikke slik. Praksisen sier at fri programvare er utviklet i stort flertall uten fortjeneste av volum. Bare store prosjekter får støtte, derfor er det mange av disse prosjektene som foregår på fritid, og det er ikke lett å utvikle et spill. Det krever spesialister på forskjellige områder, spesielt design og programmeringsmetoder som er forskjellige fra de som vanligvis brukes på alt, hvis vi snakker om et godt spill, med god grafikk, og derfor vil en Windows-bruker endre seg. Sette sammen til et team av så mange spesialister Det er så komplisert, spesielt uten å starte fra en virksomhetsstøtte, gjør det det til en titanisk oppgave fra begynnelsen, med tanke på at penger er mer nødvendige her, siden utviklere trenger å konsentrere seg mye tid om å skrive koden og hva det tar, sannsynligvis de fleste krever eksklusiv dedikasjon til gambling.

De proprietære standardene

Hvis vi skal referere til banebrytende prosjekter, vil de sannsynligvis støte på slike problemer mye, jeg har allerede nevnt det ovenfor, det er veldig vanlige biblioteker for videospill og for video generelt som er proprietære og som ikke kunne implementeres i Linux av juridiske grunner.

Spiller på Linux

Linux-spillere vet det, men kanskje ikke nybegynnere. Det er flere alternativer for å spille på Linux når spillet ikke er tilgjengelig for Linux:

Bruk vin: Den elementær og grunnleggende, et system installert i Linux som i praksis etterligner Windows (selv om noen linuxere misliker at det sies slik, men det er den mest effektive måten å forklare på) slik at applikasjonene våre (ikke bare spill) kjører på Linux. Noen biblioteker som DirectX og andre Windows-pakker kan installeres med Wine. Men vin alene er ikke bra for å kjøre relativt moderne spill.

cedga: Denne plattformen støttes av Wine og lar deg gjøre det samme som Wine gjør, men på en mer effektiv og dedikert måte å kjøre spill gjennom proprietære biblioteker (Wine is GPL). Den store nåde Cedega er det lar deg spille veldig aktuelle spill ingen Linux-versjon, men ikke perfekt, noen ganger vil det trenge tilpasninger for at hvert spill skal fungere, og mange spillere hevder at spillopplevelsen ikke er den samme.

Min forståelse er at dette har mye av skyldbransjen, nesten like mye som når det gjelder maskinvare. Det verste er at de ikke har fått med seg gullgruven de kaster bort. Hvis det er noe skyld som henger igjen, er det den brukere som er for passive og de nøyer seg med å ha en Windows-partisjon å leke med (som på et eller annet tidspunkt i livet vil få dem i trøbbel når de vil flytte noe).

Selv om jeg alltid vil tro at det er konsoller å spille, er det ingen tvil om det.

Vil Linux utvikle seg til å være en "spillbar" plattform?

Bildet tilhører fabioperez Flickr-bruker via lisens Creative Commons


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Nitsuga sa

    Klart det er, men for det er det en looooot….

  2.   mentol sa

    Det kommer, men hva skal jeg si deg, så lenge det er Linux-brukere som meg som spiller på konsollen, vil det ikke være mange som er på toppen av utviklerne

  3.   Edgar sa

    Jeg har ikke store klager, jeg prøver alltid først med vin hvis den ikke installerer bra. Jeg prøver å spille på linux eller winedoors hvis det fortsetter å mislykkes, jeg prøver crossover-spill (for meg best) og hvis ikke sist prøver jeg avkastning. Med den kombinasjonen er det sjelden noe ikke fungerer, det eneste som "plager" meg er at jeg aldri har hatt en joystick kompatibel med Linux :( Jeg har prøvd det med en psx-kontroller koblet til med parallellport og alt fungerte bortsett fra crosshead, og Xbox 360-kontrolleren som skal ha innfødt støtte fra kjerne 2.6.24, fungerer ikke for meg :( Jeg har teorien om at det er fordi kontrolleren min er fra joytech-selskapet og ikke fra Microsoft, men det er en annen historie Hvis det ikke var for det, ville jeg fjerne vinduer, men i går

  4.   bachi.tux sa

    Jeg kan tenke på flere grunner:

    1. Kanskje selskaper ser "de forferdelige 1%" av verdens markedsandel.
    2. Kanskje de mener at det å være fri programvare, at programvaren deres skal være gratis.
    3. Bedrifter kan tro at ingen Linux-brukere betaler for spillet sitt, på grunn av Linuxs tidligere hacker og GRATIS.
    4. Kanskje de er finansiert av andre selskaper eller signert "single perpetuity" med noen plattformer og ingen andre enn dem.

    Jeg kan tenke på disse og tusenvis av andre grunnleggende ting, fra det mest logiske til det mest sprø. De har svaret. Men spørsmålet vil være:

    Hvis BIG-spill kan spilles på Linux, vil det bli omfavnet av massene og konkurrere head-to-head i statistikken med Windows?

    Det er andre ting som gjør at noen selskaper av visse typer applikasjoner ser Linux som "grønt".

  5.   rheoba sa

    Jeg er enig med bachi.tux og dens 4 poeng.
    På den annen side vil jeg ikke at med eksistensen av alle disse spillene i Linux, vil sprekker og nøkkelgener for Linux begynne å bli opprettet, det er det jeg liker best med Linux, at jeg har alt og uten behov for sprekker og keygens, mye mindre å være bruker av hackere.

  6.   Sergio sa

    Det har vært mye snakk om temaet i disse dager. Personlig ville jeg elsket at det var flere spill for Linux, og at bedrifter begynner å innse at portering av spillene til dette systemet kan gi dem fordeler, men jeg ser det ikke som en begrensning for Linux-veksten.

    Alle som ønsker å bruke PC-en til mer seriøse bruksområder, finner i Linux et system som, med mindre han er profesjonell innen veldig spesifikke områder, tilpasser seg mer og mer til sine behov hver dag, og som er lagt til de store fordelene Linux har i produktive områder, gjør at denne klassen av brukere ikke har problemer med å migrere.

    Med økningen i brukerkvoten vil produksjonen av spill for Linux naturlig øke. Markedsandelen på 1% er ikke så fristende for noen selskaper.

    Spillere er en av de siste brukergruppene som migrerer til Linux, ettersom Windows gir dem alt de trenger.

    Jeg tror at å vente på at feltfeltet i Linux skal være sammenlignbart med Windows, er det samme som å vente på at Linux-året på skrivebordet skal ankomme, med mindre det er et suksess tilfelle for et selskap Den som våger seg inn i Dette systemet vil de fleste av de store spillutviklerne ikke være villige til å risikere en markedsandel på 1%.

    Vi linuxere kan ikke gjøre mye for å forbedre dette, bare gi hjertelig velkommen til alle modige selskaper som lanserer selv det minste lille spillet for Linux, uansett om de er proprietære eller ikke, siden vi linuxere har en tendens til å se eier = dårlig.

  7.   laura077 sa

    Jeg er ikke en spiller i det hele tatt, for det er konsollene. Jeg bryr meg mye, mye mer om maskinvareproblemet. :)

  8.   keogh sa

    mmm bruker jeg Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin sa

    Jeg sugde verden av videospill fra Spectrum, og deltok i utviklingen av videospill for alle disse plattformene basert på Z80 og senere.

    Etter min ydmyke mening tror jeg at for videospillprogrammerere å velge videospillutvikling for Linux er det mer etterspørsel etter denne plattformen. På den annen side tror jeg at å gjennomføre et åpent prosjekt for en spillplattform eller en Game Maker for alle plattformer, ville være et veldig viktig skritt slik at både Ventanucos- og Pingüino-brukere kan nyte de samme spillene, uten behov for å investere i programmerere spesifikk for hver plattform, og spesifikke formater også.

  10.   Nacho sa

    Det er et annet poeng som jeg synes er viktig ... og det er at Linux er en smeltedigel av distribusjoner og prosjekter.

    Hvis de slipper et spill ... Er det i deb? Autopakke? Rpm? binær? fontene? oppbevaringssted?
    Jeg ser det for komplisert for et selskap å ta spill som ser panoramaet. Hvis det er i deb, avhengighetene til side. Hvis det er i rpm, utnytter systemet deg fremdeles med filstørrelsen og stabiliteten til mandriva (xD). I autopackage ... fordi det er for komplisert for publikum er det fokusert på (Ja, selv det), og hvis det er i binær eller kilde ... juas ... Jeg vil se det, spilleren som samler et behov for Speed ​​Fiat Brío ProCarbon (Ja, følgende nfs er dedikert til esty xD)

    Alt som gir oss et valg, for et selskap gjør produktet dyrere, eller tar det fra gjennomsnittlige forbrukere (binær, kilde).

    Kanskje det ikke bare er interesser, kanskje vi bør komme sammen og prøve å lage en installerbar pakke på ethvert system uten hodepine eller sette "apt-get -b source Halo" i terminalen ...

    Det samme er dumt, men du trenger ikke å se på navlen din i denne forbindelse, neverwinternights var fryktelig å installere, pluss at du trengte tid, lastet ned tid og fulg instruksjonene til punkt og prikke.

    Og det er bare ett eksempel på et innfødt spill ...

  11.   Ignatius Yafe sa

    Hei, i det siste har jeg vurdert å bytte til Linux, for øyeblikket har jeg en distribusjon kalt Trisquel installert på en virtuell maskin.
    Vel, dette er hovedgrunnen til at jeg ikke har bestemt meg for å bytte ennå, på grunn av mangelen på spill tror jeg at tingene som forårsaker dette er:
    1- Mangelen på biblioteker eller miljøer for spillutvikling, jeg vet litt om dette siden jeg lager små spill i Game Maker slik at jeg i fremtiden vil bli en god indieutvikler.
    Men det er ikke poenget, men verktøy som disse mangler, jeg anerkjenner fortsatt at det er gratis alternativer som GDevelop med et hendelsessystem som ligner på construct2 og Godot engine, en grafisk motor som bruker python som skriptspråk.
    Men verktøyene de fleste av selskapene bruker også Microsoft-biblioteker til deres 3d-prosjekter som DirectX.
    2-Mangel på marked
    Markedsandelen for linux er ikke så stor som for windows og innen utgivere og markedsføring er det en ideologi som er å søke et stort marked, siden det i linux ikke er så mange mennesker som i windows (jeg kan ikke si om MAC siden Jeg vet ikke veldig godt hva kvoten er) for eksempel i windows er det mange mennesker, og de fleste er gamer.
    Linux for øyeblikket ser jeg det mer for databehandling eller læringsaktiviteter (siden i det minste i mitt land brukes Linux på de fleste skoler)