Wine zet zijn evolutionaire proces voort en met elke release wordt de ondersteuning voor videogames aanzienlijk verbeterd, iets dat gamers enorm waarderen. Nu beschikbaar Wijnversie 4.15 in ontwikkeling, een uitgave zodat u het nieuws dat het brengt kunt testen voordat u als stabiel wordt geclassificeerd. Maar voor degenen die een stabiele versie willen, kunt u downloaden van de officiële website van het project Wijn 4.0.2. Deze release begint te tekenen wat de onmiddellijke toekomst zal zijn van deze emulator om native software van het Microsoft Windows-platform op * nix-systemen te installeren.
Onder de wijzigingen in Wine 4.15 heb je een reeks van bugs die zijn verholpen Ook een eerste implementatie van de HTTP-service, het ontrafelen van de stack voor ARM64 binaire ondersteuning, betere ondersteuning voor meerdere monitoren op macOS, besturingsoptimalisaties in RichEdit, en de problemen die ik noemde zijn opgelost. Concreet markeerden ze 28 gerapporteerde fouten die zijn opgelost.
Sommige fouten zijn ouder, andere zijn recenter. De problemen met de videogames Dragon Age: Origins, Titanfall 2, Guild Wars, World of Warcraft en een grote upgrade voor BattlEye, enz. In dit aspect zal het indirect andere projecten ten goede komen, aangezien, zoals u weet, Valve Wine gebruikt als basis voor zijn Proton-project, dat niets meer is dan een implementatie van Wine met enkele aanpassingen.
Dankzij Proton, zoals je al weet als je LxA leest, is het Steam Play-client biedt toegang tot duizenden titels die alleen beschikbaar zijn voor Microsoft Windows vanuit je GNU / Linux-distro. U hoeft dus niet te wachten tot er poorten worden vrijgegeven voor de titel die u wilt spelen, enz. Het zal ook worden opgemerkt bij degenen die betalen voor de CodeWeavers CrossOver-licentie, de betaalde "Wine" die enkele compatibiliteitsverbeteringen heeft ten opzichte van de gratis versie in ruil voor betaling.