Zullen we Deep Learning Super-Sampling op Linux hebben?

We hebben Deep Learning Super-Sampling

Deep Learning Super Sampling (DLSS) is een technologie die is ingebouwd in NVIDIA Geforce RTX grafische kaartmodellen. Eigenlijk kunstmatige-intelligentietechnieken worden gebruikt om de spelprestaties te verbeteren zonder meer eisen te stellen aan de hardware.

Hoe DLSS werkt

Deze nieuwe kaarten bevatten gespecialiseerde kernen voor de uitvoering van algoritmen die worden gebruikt in kunstmatige intelligentie. Met behulp van DLSS-technologie kan een afbeelding worden weergegeven met een lage resolutie en door toepassing van deep learning kan deze worden bekeken alsof deze in hogere kwaliteit is weergegeven. Dit wordt bereikt in de delen van het frame die het meest relevant zijn voor de menselijke waarneming.

Om hun werk uit te voeren, verzamelen de Tensor-kernen informatie over de helft van de pixels die u moet renderen (met een lagere resolutie). Dit Het vult het aan met informatie die is gegenereerd door kunstmatige intelligentie, van de centrale NVIDIA-server, en extrapoleert de gegevens van de duizenden afbeeldingen die zijn verwerkts, om de uiteindelijke afbeelding te krijgen. Met andere woorden, hetzelfde resultaat wordt bereikt met de helft van het lokale werk.

Laten we dat verduidelijken dit werkt niet met alle spellen, alleen met enkele titels. Met andere woorden, wat wordt getoond is een combinatie van wat er in het spel gebeurt met anderen die eerder op uw server zijn opgeslagen. Ben ik de enige die denkt dat dit een privacynachtmerrie is?

Zullen we Deep Learning Super-Sampling op Linux hebben?

Ja en nee

Door een samenwerking met Valve zal het mogelijk zijn om deze technologie te gebruiken zolang we de compatibele kaarten hebben en in die ondersteunde games zolang ze draaien onder Proton. Volgens sommige berekeningen reduceert dit het beschikbare account tot 50% van de lijst (30 van de 60)

Proton is een tool die wordt gebruikt in combinatie met de Steam-client en waarmee exclusieve Windows-games op het Linux-besturingssysteem kunnen worden uitgevoerd. Proton vertrouwt op Wine om de compatibiliteitslaag te leveren.

We zullen altijd AMD hebben

Op dezelfde Taiwanese show waar NVIDIA zijn overeenkomst met Valve aankondigde, AMD heeft zijn eigen technologie aangekondigd genaamd FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD definieert het als:

...onze nieuwe open source-oplossing hoge kwaliteit om frames met een hoge resolutie te produceren van invoer met een lagere resolutie. Gebruikt een verzameling ultramoderne algoritmen met een speciale nadruk op het maken van randen van hoge kwaliteit, die geweldige prestatieverbeteringen biedt in vergelijking met rechtstreeks weergeven met native resolutie. FSR maakt "hands-on prestaties" mogelijk voor de duurste weergavebewerkingen, zoals hardware ray tracing.

Hoewel NVIDIA deze nieuwe functies beperkt tot de eigen stuurprogramma's van zijn grafische kaarten (die meestal niet zo goed worden bijgewerkt of werken in Linux als in Windows) AMD opende niet alleen de broncode van zijn stuurprogramma's (waardoor een kwalitatieve sprong in kwaliteit werd bereikt), maar FSR vereist geen specifiek stuurprogramma. Op dit moment ondersteunt het meer dan 100 GPU's en processors en zal het ondersteuning hebben voor mobiele apparaten.

Volgens wat werd aangekondigd, FSR wordt geleverd met vier kwaliteitsmodi en kan tot tweemaal de prestaties van native 4K op ondersteunde titels bereiken.

Volgens tests door AMD leverde het inschakelen van FSR in de Ultra-kwaliteitsmodus een prestatieverbetering van 59 procent op, waardoor de gemiddelde framesnelheid op 78 FPS kwam. Met de meest intense Performance-modus werd het gemiddelde verhoogd naar 150 FPS.Dit betekent een prestatieverbetering van meer dan 200%

Hoewel de eerste game-patches vanaf 22 juni beschikbaar zullen zijn, is nog niet aangekondigd wanneer de broncode beschikbaar zal zijn. Als bekend was dat het beschikbaar zal zijn onder de MIT-licentie.

Op dit moment is het NVIDIA-voorstel leidend met een groter aantal titels. FidelityFX Super Resolution is echter de technologie bij uitstek voor twee van de meest populaire consoles; Xbox en PlayStation.

Het is zeker dat als open source, ongetwijfeld de nog steeds groeiende, maar steeds talrijker wordende lijst van native games voor Linux niet zal aarzelen om het op te nemen


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.