Gisteren, 16 februari, gebeurde er iets dat velen van jullie hebben lang gewacht, sinds de eerste officiële versie van Vulkan, versie 1.0, is uitgebracht.
Vulkan is het antwoord van de makers van OpenGL om het hoofd te bieden aan de nieuwe DirectX 12 van Microsoft, die een API is ten volle kunnen profiteren van de kracht van de grafische kaart vanaf uw computer, ongeacht of u Linux of een ander besturingssysteem gebruikt.
Met de geboorte van Vulkan krijgen games een nieuwe dimensie omdat, in tegenstelling tot DirectX, is compatibel met bijna alle platforms zowel Windows, zoals Linux, en Android, met uitzonderlijke resultaten in elk opzicht.
Het geheim van deze API is dat deze rechtstreeks toegang heeft tot de grafische kaart, directe controle van systeembronnen om afbeeldingen te genereren, waardoor het lukt om tussenpersonen over te slaan en de prestaties te verbeteren. Het is ook compatibel met bijna alle huidige grafische afbeeldingen, zowel van Nvidia als AMD.
De reden om te zijn gestopt met het maken van OpenGL en Vulkan op de markt te hebben gebracht, is dat OpenGL had niet het verwachte succes gehad in desktopgames(hoewel het succesvol was op Android), vereist een volledige revisie.
Met de geboorte van deze API kunnen gamers beschikken over graphics van de volgende generatie zonder toevlucht te hoeven nemen tot DirectX 12, die alleen met Windows 10 kan worden gebruikt. Bovendien zal de platformonafhankelijke mogelijkheid ongetwijfeld veel ontwikkelaars aantrekken, aangezien Vulkan al zijn eigen SDK heeft uitgebracht om games te maken en grafische kaartbedrijven binnenkort de bijbehorende stuurprogramma's zullen vrijgeven.
Wat games betreft, is de eerste compatibele game de Talos Principle, waarvan vandaag een bètaversie is uitgebracht waarvan je aan het einde van dit artikel een trailer kunt zien en die natuurlijk beschikbaar is voor Linux via Steam. In de toekomst zullen andere games worden ondersteund, met geruchten die toonaangevende games leuk vinden Street Fighter V zij zullen zijn.
Ik heb een vraag, is het propriëtaire of gratis software?
Vrije Software natuurlijk hehe, ik vergat het te vermelden.
groeten
dan is voor zover ik begrijp de bestuurder niet langer zo nodig
Ik hou van!
Het is indrukwekkend om te zien welke bijdragen ontwikkelaars leveren in open source, Vulkan zal een lange weg gaan, en de grote bedrijven hebben het gemerkt.
Vanuit mijn ervaring (niet profsnl) had ik geen grote bekendheid ervaren over OpenGl op de pc, misschien een spel ... Zeer specifieke gevallen. Maar in Android heb ik verschillende games meegemaakt die onder die API zijn gebouwd (maar relatief recent met betrekking tot dezelfde pc-API - waarschijnlijk vanwege die remodellering waarnaar #azpe verwijst;)
Na het goede komt het slechte; Sommige afbeeldingen worden niet ondersteund, tenminste totdat ze zijn "aangepast" door prop-merken. Een nieuwe driver ontwikkelen die compatibel is met de Vulkan API
En een laatste vraag: is de Vulkan API compatibel met alle soorten grafische processors zoals OpenGl of heeft het enkele "minimumvereisten"?