Valve wil van Linux een gaming-benchmark maken

Klep

Valve blijft Linux naar een veelbelovende toekomst in gaming duwen​ Na talloze open source-projecten om de creatie van nieuwe videogames voor GNU / Linux te promoten en ook anderen zoals Proton om native Microsoft Windows-videogames te brengen, of hun API's voor virtuele en augmented reality, heeft hij nu een nieuwe ambitie voor de Linux-kernel. en heeft een aantal coole dingen voorgesteld.

Het is waar dat Linux nu niet het favoriete platform voor gaming is, maar Valve heeft veel ambitie om de kernel de toekomst van de videogame en Uiteindelijk heb ik Windows vervangen​ Valve-CEO Gabe Newell verzekerde zelf dat Linux de toekomst van videogames was. Nu stellen ze wijzigingen aan de kernel zelf voor om deze spelvriendelijker te maken en daardoor meer ontwikkelaars aan te trekken.

Na de catastrofe die Windows 8 was voor gaming, toen Newell dat suggereerde, begonnen ze hun Steam Machine, Steam OS en andere projecten te maken die we nu kennen. Maar de waarheid is dat Microsoft zijn les heeft geleerd en dat allemaal heeft veranderd om Windows 10 te verbeteren. Die verbetering zorgde ervoor dat de interesse in Linux als gamingplatform verloren ging, en daarom begonnen ze hun project Op wijn gebaseerde proton om native software te draaien zonder het te porten, en ze bevatten ook DXVK om DirectX 3D-oproepen naar Vulkan te vertalen.

Maar dat is niet wat ze willen ze willen verder gaan, aangezien sommige zeer hardware-veeleisende videogames niet goed werken op Wine. Daarom hebben ze wijzigingen in de Linux-kernel zelf aangekondigd om deze game-vriendelijker te maken. De suggesties van Valve gaan door het oplossen van problemen met de experimentele override voor esync, op basis van de eventfd () -functionaliteiten van de kernel. En dat vereist een uitbreiding van de futex () syscall om een ​​extra bit bloot te leggen voor een optimale timing van de threadpool die de prestaties van bepaalde games zal verbeteren.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.