RAWRLAB Games onthulde zijn poort van Godot voor Nintendo Switch

RAWRLAB-spellen

RAWRLAB Games presenteerde zijn haven van
Godot

Het nieuws werd bekendgemaakt door RAWRLAB-spellen, een onafhankelijke game-ontwikkelingsstudio, de lancering vane een set Godot-gereedschappen Motor, die ontworpen is om de migratie van Godot-spellen naar het Nintendo Switch-platform te vergemakkelijken.

Dit is een belangrijke stap voor onafhankelijke game-ontwikkelaars en het initiatief heeft tot doel de toegankelijkheid van de Godot-engine uit te breiden naar een breed scala aan makers die games voor de Nintendo Switch willen ontwikkelen.

Er wordt gezegd dat De port biedt ondersteuning voor projecten gemaakt met versies 3.5.x en 4.1.x van Godot, waarvan Een verbeterde grafische interface valt bijvoorbeeld op in Godot 4.1, nieuwe 3D-texturen met visuele ruis, heeft het navigatiealgoritme opnieuw ontworpen met AI om botsingen te voorkomen, een snel hash-gebaseerd algoritme om de snelheid van bewerkingen te verbeteren, ondersteuning voor het maken van shader-nodes, editorplug-ins die GDExtension gebruiken en een op Vulkan gebaseerde rendering-backend.

Terwijl Door Godot 3.5 versie gereed is het Label3D-knooppunt aanwezig te gebruiken om tekst in 3D-scènes weer te geven., nieuwe stroomcontainers (HFlowContainer en VFlowContainer), de asynchrone shader-compilatie + caching en interpolatie van fysieke 3D-objecten, toegang tot scèneobjecten met unieke namen, nieuwe streamingcontainers voor GUI, 3D-occlusie en Android-ondersteuning.

Dat is het vermelden waard De port wordt gratis aangeboden aan door Nintendo geautoriseerde ontwikkelaars en hoewel de poort niet sterk geoptimaliseerd is, wordt deze voor de meeste projecten als efficiënt genoeg beschouwd, wat de toewijding van RAWRLAB Games onderstreept.

«Deze port vertegenwoordigt een gezamenlijke inspanning, mede geschreven door verschillende leden van de Nintendo Developer Portal-forums. “Het onderstreept onze toewijding om Godot Engine toegankelijker te maken voor een breder scala aan makers.”

Onder de belangrijkste kenmerken van de oplossing zijn:

  • Courtesy toegang: kosteloos beschikbaar voor alle geautoriseerde Nintendo Switch-ontwikkelaars.
  • Licentie: De broncode wordt gedistribueerd onder de MIT-licentie en biedt ruime gebruiks- en wijzigingsrechten.
  • Softwarevoorziening: De software wordt geleverd "as is" zonder impliciete garantie of ondersteuning van welke aard dan ook.
  • Basisfunctionaliteit inbegrepen: deze poort bevat alleen basisfunctionaliteit.
  • Zonder C# of GDNative/GDExtension - Alleen GDScript wordt ondersteund. Native extensies worden niet ondersteund, maar u kunt proberen deze naar interne modules te converteren.
  • Optimalisatieniveau: Het is belangrijk op te merken dat de poort niet sterk geoptimaliseerd is, maar voldoende efficiënt is voor de meeste kleine en middelgrote gamingprojecten.
  • Uitbreidbaarheid: Door toegang te hebben tot de broncode hebben ontwikkelaars met kennis van C++ de mogelijkheid om indien nodig extra functionaliteit toe te voegen en te integreren.
  • Geen ondersteuning geboden: Deze poort wordt zonder ondersteuning geleverd. Ontwikkelaars worden aangemoedigd om met de community op de Nintendo Developer Portal in gesprek te gaan voor samenwerking en ondersteuning.
  • Toegangsprocedure: Toegang kan worden aangevraagd via de Nintendo Developer Portal.

Hoewel RAWRLAB Games sinds 13 een portfolio van 2014 projecten op Switch heeft ontwikkeld, aangepast en gepubliceerd, is het er tot nu toe niet in geslaagd noemenswaardig succes te boeken in de game-industrie en enkele van de games te noemen die dankzij deze tool zijn gepubliceerd op de Nintendo Switch: Simona's Requiem, Constellations, 8-Colors Star Guardians +, Kleureffecten, Murtop, Space Ducks, Donut Dodo, Inhabit, De held met duizend armen en Crystal Chip Collector e.

Ten slotte is het voor de geïnteresseerden de moeite waard eraan te herinneren dat de code wordt gedistribueerd onder de MIT-licentie en wordt geleverd "zoals hij is", zonder enige vorm van garantie of ondersteuning. De port bevat alleen basisfunctionaliteit en is compatibel met GDScript, zonder native extensies. RAWRLAB zegt dat ontwikkelaars met kennis van C++ extra functionaliteit kunnen toevoegen en integreren, maar verwachten niet dat de port sterk geoptimaliseerd zal zijn. Als je hierin geïnteresseerd bent, hoef je alleen maar toegang aan te vragen via het Nintendo-ontwikkelaarsportaal.

bron: https://www.rawrlab.com


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.