Unreal Engine 5 wordt geleverd met veel verbeteringen voor Vulkan en Linux

Unreal Engine 5

Na een tijd beschikbaar in Early Access sinds mei vorig jaar 2021 en in Preview sinds februari van dit jaar, heeft Epic Games eindelijk de definitieve versie van de grafische engine Unreal Engine 5. Een van de krachtigste en met meer dan veelbelovende resultaten voor toekomstige videogametitels.

Voor degenen die het nog niet weten, deze grafische engine heeft zijn geschiedenis. Het dateert uit 1998, toen het voor het eerst verscheen voor weergave, botsingsdetectie, AI, netwerkopties en bestandsmanipulatie voor titels als Onwerkelijk en onwerkelijk toernooi. Generatie na generatie zijn ze geëvolueerd en hebben ze meer videogametitels verplaatst, totdat ze de functies hebben bereikt die dit systeem momenteel heeft en die je sprakeloos maken. Soms is het moeilijk om onderscheid te maken tussen realiteit of weergave.

«Met deze release is ons doel om grote en kleine teams in staat te stellen de grenzen van wat mogelijk is, visueel en interactief, echt te verleggen. Met UE5 kunt u realtime 3D-inhoud en ervaringen van de volgende generatie realiseren met meer vrijheid, betrouwbaarheid en flexibiliteit dan ooit tevoren..» heeft commentaar gegeven EPISCHE spellen in zijn Unreal Engine 5-aankondiging.

Onder de nieuwigheden die in Unreal Engine 5 zitten, zijn er ook veel verbeteringen voor gaming op Linux en voor de grafische API Vulkan. Daarnaast vindt u er nog andere, waaronder de volgende opvallen:

  • Oplossingen voor Unix-systemen.
  • SkeletalMeshComponents kan nu taken in meerdere threads uitvoeren.
  • De functies FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor en GetCPUBrand() zijn geïmplementeerd voor niet-64-bit Linux-platforms om het /proc/cpuinfo-bestand te kunnen lezen.
  • Ook tabellen toegevoegd voor 64-bits ARM-gebaseerde CPU's.
  • FUNixPlatformProcess:CreateProc vereist niet langer een absoluut pad naar een uitvoerbaar bestand om te gebruiken.
  • Crashhandlerstacksize toegevoegd om de stackgrootte van de crashhandler in te stellen.
  • Nu hebben Linux en Mac ook het DumpGPU-viewerscript.
  • De Linux SDL is bijgewerkt naar 2.0.20.
  • En vele andere verbeteringen...

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.