Onoverwonnen: een real-time strategiespel voor meerdere platforms

onoverwonnen plons

Onoverwonnen is een gratis en open source videogame. Het is een real-time multiplayer strategiespel gebaseerd op first person en teamplay.

Spelers vechten in een buitenaards of menselijk team met slagwapens en conventionele ballistiek respectieve. Het doel van het spel is om het vijandelijke team en de structuren die hen in leven houden te vernietigen, en om ervoor te zorgen dat de bases en uitbreidingen van het team zelf behouden blijven.

De spelers ze kunnen uit beide teams kiezen, waardoor ze aan beide kanten een totaal andere ervaring biedenterwijl mensen zich concentreren op vuurkracht op lange afstand, terwijl buitenaardse wezens vertrouwen op snelle bewegingen en stealth.

Upgrades voor beide teams worden verdiend met een combinatie van individuele prestaties en teamkaartcontrole, waardoor toegang wordt verkregen tot krachtigere wapens en uitrusting voor mensen en grotere, woeste vormen voor buitenaardse wezens.

Over het spel Onoverwonnen

Unvanquished traceert zijn speellijn van Tremulous, een open source-game die zeer succesvol is geweest. De huidige game- en gamebronnen vallen onder de CC BY-SA 2.5 Creative Commons-licentie, terwijl de daemon-engine onder de GPLv3 valt.

Unvanquished is ontwikkeld door een team van vrijwilligers die elke eerste zondag van de maand een nieuwe Alpha lanceren.

Onoverwonnen is een vork van Tremulous, aangedreven door de Daemon-engine. De Daemon-engine die het spel aandrijft, is uiteindelijk gebaseerd op Quake 3, samen met functies van ET: XreaL, evenals onze eigen codeerinspanningen.

De daemon-engine is een vork van de OpenWolf-engine gecombineerd met features van andere Quake afgeleide engines zoals XReaL en ET-XreaL. Zijn ontwikkeling verloopt nu op zijn eigen manier van zijn voorgangers.

De ontwikkelaars zijn momenteel bezig met het herschrijven van de engine in C ++ voor een betere onderhoudbaarheid op de lange termijn.

Enkele van de gamefuncties zijn onder meer:

  • Een moderne OpenGL versie 3 compatibele renderer.
  • Speciale effecten, waaronder bloei, randverlichting, bewegingsonscherpte, hittewaas en kleurgradatie.
  • Moderne gebruikersinterface van libRocket die HTML4 / CSS2-standaarden ondersteunt.
  • Native client VM-ondersteuning voor spellogica.
  • IQM- en MD5-modellen met skeletanimatie en procedurele animatiemix.
  • 2D-minimaps en beacon-systeem in realtime.
  • Ondersteuning voor normale, spiegelende, glanzende en glanzende textuurkaarten.
  • Op Navmesh gebaseerde bots die gedragsbomen gebruiken.
  • Ondersteuning voor lokalisatie met verschillende door de gemeenschap geproduceerde vertalingen die al beschikbaar zijn.

Hoe installeer ik Unvanquished op Linux?

Onoverwonnen

Si willen deze game op hun systeem installeren, dan moeten ze de instructies volgen die we hieronder delen volgens de distributie die ze gebruiken.

naar degenen die gebruikers zijn van Arch Linux, Manjaro, Antergos of elk ander systeem afgeleid van Arch Linux je kunt dit spel vrij gemakkelijk installeren.

Ze zouden alleen een AUR-wizard moeten hebben geïnstalleerd om applicaties uit deze repository te installeren, je kunt de volgende publicatie raadplegen waar ik er een paar aanbeveel.

Het te installeren commando is dit:

yay -S unvanquished

Voor de rest van de distributies moeten we het spel compileren.

Als ze gebruikers zijn van Debian, Ubuntu of een afgeleide hiervan, we moeten enkele afhankelijkheden installeren met het volgende commando:

sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \
libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \
libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \
libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \
libgeoip-dev libfreetype6-dev \
python-yaml python-jinja2

In het geval van Fedora en afgeleiden, de afhankelijkheden die we moeten installeren zijn deze:

sudo dnf install \
cmake gcc gcc-c++ \
{GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \
lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel

Als ze gebruikers zijn van openSUSE de afhankelijkheden die geïnstalleerd moeten worden zijn deze:

sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \
libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \
libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \
libtheora-devel

nu We moeten het spel downloaden om het vanuit GitHub te compileren met:

git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git

En we gaan verder met compileren met:

cd Unvanquished
mkdir build && cd build
cmake ..
make

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.