Nvidia sloot zich aan bij het Blender Foundation Development-programma

Nvidia werd het laatste grote technologiebedrijf dat de ontwikkeling van de de open source 3D-applicatie "Blender", een Corporate Patron worden van het Blender Development Fund. De Corporate Patron-prijs, die een bijdrage vertegenwoordigt van minimaal € 120,000 per jaar, zal het mogelijk maken om andere ontwikkelaars in dienst te nemen die zich fulltime zullen inzetten voor de ontwikkeling van Blender.

Het exacte bedrag van de donatie wordt niet vermeld, maar volgens de verklaring van de vertegenwoordigers, het geld zal worden besteed aan de beloning van extra ontwikkelaars. Nieuwe medewerkers zullen worden betrokken bij het werken aan kerncomponenten van Blender en het handhaven van kwaliteitsondersteuning voor NVIDIA GPU's in Blender.

In een tweet zei Blender dat

“NVIDIA is toegetreden tot het ontwikkelingsfonds van de Blender Foundation op Boss-niveau. Hierdoor kunnen twee andere ontwikkelaars werken aan kernontwikkeling voor Blender en blijven de NVIDIA's GPU-technologie goed ondersteund door onze gebruikers. Met dank aan NVIDIA voor het vertrouwen in ons werk! ​

Als een herinnering, Half juli sloot Epic Games zich ook aan bij de Blender Foundation en schonk $ 1.2 miljoen (via een verlengde betaling van drie jaar) als onderdeel van uw MegaGrants-programma. Begiftigd met een envelop van $ 100 miljoen, is het bedoeld om game-ontwikkelaars, zakelijke professionals, media- en entertainmentmakers, studenten, docenten en toolontwikkelaars te ondersteunen met behulp van de Unreal-engine. Engine of verbeter de mogelijkheden van open source-tools.

"Epic Games aan boord hebben is een grote stap voor Blender", zegt Ton Roosendaal, oprichter en voorzitter van de Blender Foundation. “Met deze subsidie ​​zullen we fors investeren in onze projectorganisatie om de integratie, coördinatie en best practices van codekwaliteit te verbeteren. Als gevolg hiervan verwachten we dat meer belastingbetalers uit de industrie zich bij onze projecten aansluiten. "

Vóór de subsidie ​​bedroeg het Blender Development Fund € 37.538 / maand, bijna verdubbeld door de bijdrage van Epic.

Een week later trad Ubisoft toe tot het Blender Foundation Development Fund als Gold-lid. (€ 30,000 per jaar). De studio heeft een interview gepubliceerd met Pierrot Jacquet (hoofd productie bij Ubisoft Animation Studio) om uit te leggen waarom:

“Blender was voor ons een voor de hand liggende keuze gezien onze strategie: het wordt ondersteund door een sterke en toegewijde gemeenschap en wordt geassocieerd met de visie van de Blender Foundation, waardoor het een van de meest schaalbare DCC's op de markt is.

Daarnaast is het een open source project. Dit stelt ons in staat om bij te dragen aan de ontwikkeling ervan door als bedrijfsleden lid te worden en enkele van de tools te delen die ons toegewijde Blender-team zal ontwikkelen met de gemeenschap. We houden van het idee dat deze wederzijdse uitwisseling tussen de stichting, de gemeenschap en onze studio uiteindelijk iedereen ten goede komt.

Andere bedrijfssponsors De minste bijdragen aan het Blender Development Fund zijn onder meer Intel, ontwikkelaars Ubicalu en Canonical. Het fonds heeft ook meer dan 3.000 individuele donateurs.

Nvidia's bijdrage aan het fonds (De tweet van Blender Foundation geeft geen exact cijfer, maar op dit niveau moet het bedrijf minimaal € 120,000 per jaar geven, wat het totaal op meer dan € 82,000 / maand brengt) Volgens de Blender Foundation is dit extra geld

"Het zal andere ontwikkelaars in staat stellen om aan de kernontwikkeling van Blender te werken en de GPU-technologie van Nvidia goed ondersteund te houden door onze gebruikers."

Ton Roosendaal, voorzitter van de Blender Foundation, zei:

“We werken heel goed samen met de Nvidia-medewerkers… al vele jaren. Ik ben erg blij dat dit versterkt wordt door een aansluiting bij het Ontwikkelingsfonds.

Nvidia draagt ​​ook op een praktische manier bij aan de ontwikkeling van Blender, na het schrijven van de Optix-backend voor Cycles, de grafische rendering-engine van Blender, die zal worden geïntegreerd in de volgende versie van Blender 2.81.

De backend maakt hardwareversnelde raytracing mogelijk op Nvidia's RTX grafische kaarten, de benchmarkscènes van Blender bieden 30-100% snellere rendering op een GeForce RTX 2080 Ti in vergelijking met de oudere CUDA API. Nvidia.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.