NVIDIA heeft de RTX Remix-code vrijgegeven

NVIDIA RTX Remix Runtime-code is nu beschikbaar

NVIDIA RTX Remix Runtime-code is nu beschikbaar

Dat maakte onlangs het nieuws bekend NVIDIA heeft de broncode vrijgegeven voor de runtime-componenten van het mod-platform RTX-remix.

RTX-remix Het wordt gekenmerkt door de toevoeging van ondersteuning voor weergave met simulatie Padvolgend hulpmiddel voor lichtgedrag voor bestaande klassieke pc-games op basis van DirectX 8- en 9-API's.

Om de mod-ontwikkelingsgemeenschap verder in staat te stellen de gamecompatibiliteit en functieset van Remix uit te breiden, brengt NVIDIA vandaag de RTX Remix-runtime uit als open source op GitHub.

Een ander kenmerk dat RTX Remix opvalt, is dat de kwaliteit van texturen verbeteren met behulp van machine learning-methoden, naast het verbinden van door de gebruiker voorbereide gamebronnen (assets) en het toepassen van DLSS-technologie om afbeeldingen realistisch te schalen om de resolutie te verhogen zonder kwaliteitsverlies.

TX Remix-runtime biedt pluggable DLL's waarmee het renderen van gamescènes kan worden onderschept, vervang in-game middelen tijdens het afspelen en integreer ondersteuning voor RTX-technologieën zoals path tracking, DLSS 3 en Reflex in je game.

Naast de RTX Remix Runtime, RTX Remix Platform bevat ook RTX Remix Creator Toolkit (nog aangekondigd), dat wordt aangedreven door NVIDIA Omniverse en waarmee je visueel verbeterde mods kunt maken voor sommige klassieke games, nieuwe items en lichten kunt toevoegen aan gerecyclede gamescènes en machine learning-methoden kunt gebruiken om het uiterlijk van game-items te verwerken.

Gebaseerd op NVIDIA Omniverse en gebruikt om Portal met RTX te ontwikkelen, stelt de RTX Remix Creators Toolkit modders in staat om nieuwe activa en lichten toe te wijzen binnen hun geremasterde scène en AI-tools te gebruiken om het uiterlijk van elk item opnieuw op te bouwen. De RTX Remix Early Access Creator Toolkit komt binnenkort beschikbaar.

De RTX Remix-runtime legt een in-game scène vast en vervangt middelen tijdens het afspelen terwijl RTX-technologie zoals padvolging, DLSS 3 en Reflex in de game wordt geïnjecteerd. Mod-ontwikkelaars hebben de RTX Remix-runtime van Portal With RTX al gebruikt om experimentele ray-traced tussenfilmpjes te maken in veel klassieke games.

Van de componenten in de RTX Remix Runtime:

  • Leg modules vast die verantwoordelijk zijn voor het onderscheppen van gamescènes in USD-indeling (Universal Scene Description) en vervang originele game-items direct door gemoderniseerde items. De vervanging van d3d9.dll wordt gebruikt om de weergaveopdrachtstroom vast te leggen.
  • Bridge, dat 32-bits naar 64-bits rendering-engines vertaalt om beperkingen met betrekking tot beschikbaar geheugen te verwijderen. Voordat ze worden weergegeven, worden Direct3D 9-oproepen geconverteerd naar de Vulkan API met behulp van de DXVK-laag.
  • Een scènemanager die informatie gebruikt die u invoert via de D3D9 API om een ​​weergave van de originele scène te maken, game-objecten tussen frames te volgen en de scène te configureren om padtracering toe te passen.
  • Routeringsengine die materialen weergeeft, weergeeft en geavanceerde optimalisaties toepast (DLSS, NRD, RTXDI).

Ten slotte wordt dat vermeld ontgrendelde code ontgrendelt tal van mogelijkheden om de functieset van de Remix-runtime uit te breiden en als voorbeelden worden bijvoorbeeld projecten genoemd die geavanceerde mod-ontwikkelaars kunnen aanpakken door middel van toegang tot de broncode.

Ons belangrijkste doel is om de compatibiliteit van het spel uit te breiden en de functies van Remix uit te breiden in samenwerking met de community. 

Voor Interesse om de code te ontvangen? Ze moeten weten dat het is geschreven in C++ en open is onder de MIT-licentie, plus het is vermeldenswaard dat het volgens de doelstelling van NVIDIA pull-verzoeken op Github zal accepteren. Zij kunnen zowel de broncode als de details ervan raadplegen de volgende link.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.