MESA: laat OpenGL- en Vulkan-apps nu met elkaar "praten"

TABEL, Vulkan, OpenGL

Hoewel dit nieuws niet nauw verwant is aan videogames, is het erg interessant voor de grafische Linux-stack. En nu kunnen we nieuwe dingen doen die voorheen niet mogelijk waren, en dat allemaal dankzij het gedane werk van Collabora MESA-controllers, samen met anderen zoals Igalia en alle leden van de gemeenschap die verbeteringen aan de code blijven aanbrengen.

Nu, toepassingen die de grafische API gebruiken OpenGL en Vulkan kunnen met elkaar communiceren. Het is waar dat Vulkan de toekomst is in de grafische sectie, en dat het beetje bij beetje OpenGL zal vervangen vanwege zijn voordelen en prestaties. Er is echter nog steeds veel afhankelijkheid van OpenGL door software en game-engines. Zowel oude als sommige moderne die om verschillende redenen blijven kiezen voor OpenGL.

Ook als het gaat om zeer grote videogames, overschakelen van de ene API naar de andere Het is niet gemakkelijk en het kost meestal tijd. Sommige projecten kunnen Vulkan geleidelijk integreren en sommige delen behouden met OpenGL. Daarom is dit nieuws in de recentere toekomst zo belangrijk.

Dit alles, in combinatie met de fantastische verbeteringen die bij elke nieuwe versie van MESA verschijnen, zullen de grafische wereld in Linux verbeteren, wat ook een positieve invloed heeft op gaming. Misschien vanuit het oogpunt van de eindgebruiker is het niet iets dat erg opvalt, maar het zal het leven van ontwikkelaars veel gemakkelijker maken, die vanaf nu meer mogelijkheden zullen hebben voor die OpenGL-Vulkan hybride games.

Kortom, dankzij dit nieuwe extensie Met een lage MESA-belasting kunnen apps communiceren zonder afbreuk te doen aan de prestaties. Aan de andere kant biedt het ook meer flexibiliteit en minimaliseert het de tijd die wordt besteed aan de roadmap voor de overgang tussen de ene grafische API van Khronos en de andere.

Meer informatie - Officiële website


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Miguel zei

    De grafische Linux-stack moet het meest complexe ding in het werelduniversum zijn.
    Hoeveel niveaus / lagen zijn er tussen de grafische kernen, gaan door de firmware, buffers, tabellen, wijnen, X / Wayland, windowmanager, componisten, games, video-capturers of 3D-applicaties.