Heeft de nieuwe versie van de game-engine Unreal Engine 4.24 uitgebracht

unreal-engine-4-logo-groot

Epische games onthuld kort geleden de lancering van de nieuwe versie van je game-engine "Unreal Engine 4.24", Deze nieuwe versie is nu beschikbaar om te downloaden in de verschillende besturingssystemen (Mac, Linux, Windows)​ Deze release is een aanzienlijke uitbreiding binnen het marktbereik van Epic​ Net zo, Aan de niet-gokkant is dat het goede nieuws Unreal Studio is stopgezet en alle componenten zijn gratis beschikbaar, net als Unreal Engine.

Deze nieuwe versie 4.24 van de video game-engine, integreert Unreal Studio-functionaliteit (in bètaversie sinds maart 2018) gratis. Unreal Studio is een set tools die aan de engine is toegevoegd en bedoeld is voor architectuur, productie of zelfs productontwerp.

Met de release van Unreal Engine 4.24, statische mesh-bewerking en variantbeheer die was verpakt in Unreal Studiof zal nu beschikbaar zijn als onderdeel van het verenigde binaire bestand. Mensen die Unreal Studio gebruiken vanaf Unreal Studio versie 4.23 en eerder kunnen het blijven gebruiken, maar het zal in de toekomst niet worden ondersteund.

Een andere functie van Unreal Studio en dat zal nu voor iedereen beschikbaar zijn, kunnen we citeren Datasmid: een workflow voor het toevoegen van bronnen uit 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D en een specifieke dataset voor computerondersteund ontwerp.

Gecompileerde Editor_Linux

datasmid, pmaakt naadloze conversie van 3D-scènes uit een breed scala aan pakketten en bronnen mogelijk DCC, CAD en BIM, inclusief 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia en meer, samen met UV-projecties, bekledings- en vernietigingsgereedschappen.

Welnu, vanaf nu kunt u met Unreal Engine statische modellen bewerken en meer

ook we kunnen een nieuwe workflow vinden om buitenomgevingen te creëren waar het terrein zich automatisch aanpast aan andere elementen van de wereld (bèta).

Een nieuw onderdeel om de atmosfeer te simuleren (en de weergave van de lucht) vanaf de grond of op hoogte. De atmosfeer produceert fysiek nauwkeurige luchten en kan zich automatisch aanpassen aan de dag- en nachtcyclus.

Evenals een editor om grote terreinen rechtstreeks in Unreal Editor te maken en te bewerken, met de nieuwe mogelijkheid om meerdere hoogtekaarten en verflagen aan een landschap toe te voegen en deze onafhankelijk van elkaar te bewerken. 

Van de andere veranderingen die opvallen van deze nieuwe versie:

  • Een nieuw systeem om haar en vacht te simuleren (bèta).
  • Optimalisatie van algemene verlichting in de schermruimte.
  • Ondersteuning voor USD (Universal Scene Description) om parallel werk van kunstenaars en ontwerpers mogelijk te maken.
  • Een nieuwe wizard voor het maken van projecten die betere instellingen biedt op basis van het type project of de branche waarop het project zich richt.
  • Ray tracing verbeteringen (nog in bèta).
  • De mogelijkheid om te updaten tijdens de uitvoering van virtuele texturen (bèta).

Si u wilt meer in detail weten over deze nieuwe release kunt u kijken de volgende link. Waar ze al het nieuws van Unreal Engine 4.24 vermelden en beschrijven.

Hoe installeer ik Unreal Engine op Linux?

Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het kunnen installeren van deze game-engine, De eenvoudigste manier om dit te doen, is door een account aan te maken op GitHub en epische games.

Waarmee we inzage zullen vragen van de volgende link. Om de nodige bestanden te kunnen downloaden.

Zodra dit is gebeurd, voert u het gewoon uit in een terminal, waar het ons om onze GitHub gebruikersnaam en wachtwoord zal vragen:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Als we dit hebben gedaan, voeren we de scripts uit:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Als alles goed is gegaan en we geen problemen hadden met afhankelijkheden, laten we de Unreal Engine-editor bouwen met:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Dit duurt lang, maar je kunt zien hoe het vordert. Zodra het hele proces is voltooid en zonder fouten, kunnen we de editor van deze grafische engine uitvoeren met het volgende commando:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

En je bent er klaar mee, je kunt de motor gaan gebruiken.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.