Godot verlaat de mantel van de SFC en richt zijn eigen onafhankelijke stichting op 

Stichting Godot

De Godot Foundation zet zich in om gratis en open source software te maken en ervoor te zorgen dat het werk aan het Godot-project duurzaam is

Tot voor kort Godot, een open source videogame-engine, maakte deel uit van de Software Freedom Conservancy (SFC), zoals het geval is met veel open source-projecten, om te voldoen aan fiscale sponsoring en andere soortgelijke verplichtingen.

En nu de ontwikkelaars van de Godot-engine en de Software Freedom Conservancy hebben besloten: gezamenlijk het project overdragen open source game-engine naar zijn eigen fundament die in Nederland is opgericht als een eigen organisatie, gemodelleerd naar het beleid van de SFC. Het doel is om de game-engine te helpen het volgende groeiniveau te bereiken en een sterker imago voor het project te projecteren.

Voor degenen die nieuw zijn bij Godot, je moet weten dat dit een veelzijdige 2D- en 3D-game-engine is die is ontworpen om allerlei soorten projecten te ondersteunen. U kunt het gebruiken om games of apps te maken die u vervolgens kunt streamen naar desktop of mobiel, evenals naar internet. Voorbeelden van games gemaakt met Godot zijn Ex-Zodiac en Helms of Fury.

“We zijn net begonnen met het overdrachtsproces naar de Foundation. Voorlopig blijven alle financieringen en contracten van Godot beheerd door de SFC. De SFC zal haar investeringen geleidelijk afbouwen om de nieuwe stichting in een stroomversnelling te brengen”, zegt het team dat verantwoordelijk is voor Godot.

Voor het deel van de Software Freedom Conservancy is dit een non-profitorganisatie die zich richt op technologie-ethiek. Haar missie is om het recht op reparatie, verbetering en herinstallatie van de software te garanderen. “We promoten en verdedigen deze rechten door gratis en open source softwareprojecten aan te moedigen, initiatieven te leiden die technologie inclusiever maken en beleidsstrategieën te promoten die vrije en open source software verdedigen (zoals copyleft).

"Software Freedom Conservancy en Godot-leiders zijn verheugd om hun vastberadenheid te delen dat het Godot-project een niveau van succes heeft bereikt waarbij het logisch is dat Godot een eigen onafhankelijke stichting heeft", zegt Juan Linietsky, een lid van het Godot-ontwikkelingsteam. , in een blogpost. gepubliceerd op 1 november.

De SFC was een ideale partner voor Godot, omdat het functioneert als een non-profit raamwerk voor verschillende spraakmakende gratis en open source softwareprojecten (zoals Git, Samba, Wine, enz.) en hebben bewezen regels om ervoor te zorgen dat donaties niet uitsluitend ten behoeve van projecten worden gebruikt, evenals regels om belangenconflicten te voorkomen. Ze laten open source-projecten groeien, bloeien en focussen op hun project, terwijl de SFC houdt zich bezig met governance, boekhouding en juridische zaken (inclusief het succesvol beëindigen van geheimhoudingsovereenkomsten); in wezen het samenbrengen van het werk dat nodig is om een ​​non-profitorganisatie te exploiteren.

Het Godot-team kan geen open source console-export bieden vanwege licentievoorwaarden die zijn opgelegd door consolefabrikanten. Ongeacht de gebruikte engine, het uitbrengen van games op consoles is altijd veel werk.

Hoewel niet voor iedereen, is het mogelijk om games te coderen met GDScript, een nauw geïntegreerde, Godot-specifieke taal met lichtgewicht syntaxis, of C#, dat populair is in de game-industrie. Dit zijn de twee belangrijkste scripttalen die door Godot worden ondersteund. Godot ondersteunt ook een visuele programmeertaal genaamd VisualScript.

Met GDNative-technologie is het ook mogelijk om krachtige games of algoritmen in C of C++ te schrijven zonder de engine opnieuw te compileren. Het is mogelijk om deze technologie te gebruiken om bibliotheken van derden en andere softwareontwikkelingskits (SDK's) in de engine te integreren. Uiteraard is het ook mogelijk om modules en functionaliteit direct aan de engine toe te voegen.

Algemeen degenen die verantwoordelijk zijn voor het Godot-project zijn "enorm dankbaar" en trots om deel uit te maken van de Software Freedom Conservancy.

Godot kwam bij SFC toen het project nog in de kinderschoenen stond en zijn behoeften vrij beperkt waren. Tegenwoordig is het Godot-project veel groter, heeft het veel mensen in dienst en zijn de behoeften en ambities complexer. Dus naarmate het project nog groter wordt, zou het alleen maar logisch zijn voor haar om de controle, onafhankelijkheid en flexibiliteit te hebben bij het beheren van fondsen van een organisatie die uitsluitend op Godot is gericht.

Om deze reden heeft de Godot Project Steering Committee (de PLC) en de SFC waren het erover eens dat het tijd was voor het Godot Project om zijn hoofdkwartier te verlaten bij CVS en vorm je eigen organisatie: Stichting Godot. Net als veel andere open source-projecten (bijvoorbeeld Blender en Krita) zal de Stichting in Nederland worden gevestigd. De structuur van de Stichting is gemodelleerd naar het beleid van de SFC, dat de continuïteit in de manier waarop Godot opereert zal waarborgen.

Eindelijk als u er meer over wilt weten, kunt u de details bekijken In de volgende link.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Craig zei

    Zeker met deze nieuwe positie voor het project zullen particuliere bedrijven flexibeler worden in het opnemen van en communiceren met projecten die in Godot zijn gemaakt, net zoals het gebeurde met Adobe, dat dichter bij Blender kwam te staan.