Godot heeft een nieuwe sponsor. Het is een casino-aanbieder

Godot heeft een nieuwe sponsor. Een maker van casinospellen

Godot, de motor voor het maken van games 2d en 3d hebben een nieuwe platina-sponsor. Godot gaat over een gratis en open source project.

De nieuwe sponsor is Interblock. Op zijn website definieert het bedrijf het als

Een toonaangevende ontwikkelaar en leverancier van luxe elektronische bordspelproducten. Onze multiplayer gaming-apparaten bepalen voortdurend de industrienormen en bieden de ultieme luxe interactieve entertainmentervaringen voor de spelers van onze klanten.

En wie zijn de klanten van Interblock?
Casino's en locaties voor videogames.

Wat is een game-engine

Een game-engine is een set codebibliotheken die het programmeren en uitvoeren van een videogame vergemakkelijken​ De functies omvatten meestal een grafische engine voor 2D- en 3D-weergave, een fysieke engine om de wetten van de fysica te simuleren (of gewoon om botsingsdetectie te genereren), animatie, scripting, geluiden, kunstmatige intelligentie, netwerken, streaming, geheugenbeheer., Grafische scenario's en ondersteuning voor scripttaal.

Waarom heeft God geen nieuwe sponsor?

Je kunt je afvragen waarom een ​​fabrikant van casinomachines een belang heeft in Godot. Dit is wat het bedrijf telt.
Interblock is een Sloveens bedrijf dat is begonnen productie van automatische roulettes hoewel ze in de loop van de tijd hun productlijn hebben uitgebreid. Momenteel vervaardigen ze alle hardware die ze commercialiseren. Met de behoefte om op te reageren een publiek dat gewend is aan het niveau van titels die beschikbaar zijn voor consoles, ze werden gedwongen neem real-time 3D-graphics en kwaliteitsanimaties op.

Dit is hoe ze uitleggen waarom ze besloten om Godot te gebruiken
De afgelopen twee jaar zijn we op zoek geweest naar een technologische oplossing die hetzelfde prestatieniveau en gebruiksgemak biedt als ons team gewend is om mee te werken. We hebben er enkele geëvalueerd, maar toen Godot C # eenmaal had geïmplementeerd, was dit de trigger voor ons om de verandering door te voeren. Welke dan ook een Open Source-project het was ook een sleutelelement in ons besluitvormingsproces. Directe toegang tot de code is een groot voordeel. Nu we betrokken zijn bij het Godot-project, enWe zijn verheugd om opnieuw bij te dragen aan uw algehele succes.

Godot Games Engine-functies

Godot is een multiplatform 2D- en 3D-videogame-engine. Het is vrijgegeven onder de open source-licentie van MIT en is ontwikkeld door een gemeenschap van bijdragers draaien onder Windows, OS X, Linux en BSD-besturingssystemen. Kan worden gebruikt om games voor te maken Windows, OSX, Linux, HTML5, Webassemblage
en mobiele platforms.

Godot was een tool voor intern gebruik van de Argentijnse studie Okam die de code in 2014 uitbracht

Het heeft momenteel ondersteuning voor de volgende programmeertalen:
GDScript: Het is een moedertaal van het project in de stijl van Python. Hiermee kunt u zonder complicaties vanaf het begin games maken.
C #: Volledige ondersteuning voor versie 7 van deze C-variant gemaakt door Microsoft voor zijn NET-platform. Vereist het gebruik van componenten uit het Mono-project. Het Mono-project is de herimplementatie van het NET-platform onder open licenties.
C ++: Volledige ondersteuning zonder dat de motor opnieuw moet worden opgebouwd.
Visuele scripting: Vergemakkelijkt het maken van games door componenten visueel te identificeren.

Grafiek

3D grafische weergave omvat de volgende functies:

  • Rendering die de snelheid van directe weergave combineert met de resultaten van lui.
  • De weergave is gebaseerd op fysica en heeft volledige ondersteuning voor MSAA. MSAA is een nabewerkingsmethode voor afbeeldingen die erop gericht is afbeeldingen te verscherpen en gekartelde randen te vermijden.
  • Globale verlichting voor real-time graphics. Het kan worden aangepast voor apparaten met slechte grafische prestaties.
  • Verwerkingseffecten tijdens en aan het einde, waaronder een nieuwe tone mapper, reflecties in schermruimte, mist, bloei, scherptediepte en nog veel meer.
  • Gebruiksvriendelijke op GLSL gebaseerde shader-taal met ingebouwde editor en automatische code-aanvulling
  • Het werkt met pixels als minimale grootte van de afbeeldingen. Mogelijkheid om te schalen naar elke schermgrootte en beeldverhouding.
  • Op clip en sprite gebaseerde animatie.
  • Kinematische botsingscontrole.

Als u meer wilt weten over Godot, kunt u informatie vinden op uw webpagina


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.