Godot 3.5 is al uitgebracht en dit is het nieuws

negen maanden later vanaf de release van versie 3.4 en terwijl de ontwikkelaars nu vooral aan versie 4.0 werken, de lancering van de nieuwe versie van de gratis en platformonafhankelijke videogame-engine, Godot 3.5.

Voor degenen die niet bekend zijn met deze motor, ze moeten weten dat: Het is geschikt voor het maken van 2D- en 3D-games. De motor ondersteunt eenvoudige taal van leren om de logica van het spel te definiëren, een grafische omgeving om games te ontwerpen, een spelimplementatiesysteem met één klik, uitgebreide physics-simulatie- en animatiemogelijkheden, een ingebouwde debugger en een systeem voor het identificeren van prestatieknelpunten.

De game-engine-code, game-ontwerpomgeving en gerelateerde ontwikkelingstools (physics-engine, geluidsserver, 2D / 3D-renderingbackends, enz.) worden gedistribueerd onder licentie van MIT.

Belangrijkste nieuwe kenmerken van Godot 3.5

In deze nieuwe versie van Godot 3.5 die wordt gepresenteerd, wordt benadrukt dat: komt met een volledig herzien navigatiesysteem, waarin de nieuwe navigatieserver voor Godot 4.0 werd geïmplementeerd in 2020, die later werd geport naar de 3.x-tak, waardoor veel bugs werden opgelost en de functieset aanzienlijk werd verbeterd.

Daarnaast, de nieuwe NavigationServer voegt ondersteuning toe voor het vermijden van obstakels met behulp van de RVO2-bibliotheek, terwijl de backport werd gedaan terwijl we probeerden de API-compatibiliteit binnen redelijke grenzen te behouden, maar er wordt vermeld dat het onderliggende gedrag zal veranderen, voornamelijk om veel meer functies en flexibiliteit te bieden.

Daarnaast is de migratie van Godot Engine 3.5 naar PS Vita betekent dat: game-ontwikkelaars je hebt nu de mogelijkheid om je projecten te exporteren naar een formaat dat geschikt is voor installatie op een Sony-laptop, d.w.z. .vpk-bestanden, hoewel er moet worden opgemerkt dat er ook een lijst is met technische beperkingen waarmee ontwikkelaars te maken krijgen bij het maken van een Vita-versie van de game.

Een andere nieuwigheid van deze nieuwe versie van Godot 3.5 is dat: het langverwachte Label3D-knooppunt is nu beschikbaar klaar voor gebruik om tekst in 3D-scènes weer te geven. Voor meer geavanceerde gebruiksscenario's kan TextMesh worden gebruikt om 3D-gaas te genereren van lettertype-glyphs, zodat u WordArt aan uw scènes kunt toevoegen.

We kunnen ook vinden nieuwe stroomcontainers, de twee nieuw toegevoegde flowcontainers HFlowContainer en VFlowContainer, rangschikken de child control nodes verticaal of horizontaal in een links-naar-rechts of boven-naar-onder stroom. Een regel wordt gevuld met controleknooppunten totdat deze niet meer op dezelfde regel passen, vergelijkbaar met tekst in een auto-wrap tag of CSS Flexbox-lay-out. De nieuwe containertypen zijn vooral handig voor dynamische inhoud in verschillende venstergroottes.

Asynchrone compilatie van shaders + caching valt ook op, aangezien dit nieuwe systeem arriveert, gebruikt een "supershader" voor elk materiaal (een grote shader die alle mogelijke weergavevoorwaarden ondersteunt, traag maar gecompileerd bij het opstarten en optioneel in de cache voor toekomstige uitvoeringen), terwijl de kleinere shader efficiënt en voorwaardespecifiek asynchroon compileert.

Dit betekent dat de eerste keer dat een materiaal onder bepaalde omstandigheden wordt gebruikt, zoals verlichtingstypes, schaduwen ingeschakeld of niet, enz., de weergave een seconde of twee langzamer kan zijn, maar de vertraging zal niet zo erg zijn. Er wordt vermeld dat het op krachtigere apparaten misschien niet eens merkbaar is.

Van de andere veranderingen die zich onderscheiden van deze nieuwe versie:

  • De interpolatie van fysieke 3D-objecten, waardoor een betere vloeibaarheid mogelijk is tijdens fysieke engine- en rendering-engine-tick-wijzigingen.
  • een nieuw mechanisme voor toegang tot scène-objecten vanuit code, gebaseerd op unieke namen (meestal paden)
  • nieuwe stream-wrappers voor GUI
  • een 3D-vorm van occlusie, om scènes te optimaliseren
  • Android-ondersteuning (voor de uitgever kunnen games lange tijd naar Android worden geëxporteerd)
  • een materiaal dat op een object kan worden aangebracht
  • Honderden bugfixes.

Als u er tenslotte meer over wilt weten, kunt u de details raadplegen In de volgende link.

Koop Godot

Godot is beschikbaar om te downloaden op deze pagina voor Windows, Mac OS en Linux. U kunt het ook vinden op Stoom y itch.io.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.