Game Builder, een van de tools van Google voor het maken van 3D-games

Game Builder

Als je ooit een spel hebt willen makenmaar je weet niet hoe Google heeft een tool voor ti​ Geboren in zijn atelier voor experimentele projecten, Area 120, het nieuwe prototype van de game 'Game Builder' biedt de mogelijkheid om binnen een eenvoudige omgeving je eigen games te maken vergelijkbaar met Minecraft.

Google kondigde een paar dagen geleden aan dat zijn Area 120-divisie, die de incubatie van speciale projecten voor werknemers verzorgt, Game Builder heeft gelanceerd.

Game Builder is, in tegenstelling tot andere tools voor het maken van games, ontworpen als een game op zich.

Google zegt dat het platform bedoeld is voor mensen die "een idee hebben voor een videogame" maar geen ervaring hebben met coderen of 3D-kunst.

Over Game Builder

Game Builder biedt slepen en neerzetten wereld- en kaart- en blokgebaseerde game-ontwerper.

De blokken vormen de omgeving waarin je gaat spelen, terwijl op kaarten gebaseerde codefragmenten het gedrag van dingen in het spel bepalen.

Gebruikers kunnen mobiele platforms maken, markeringen, genezende drankjes, bestuurbare auto's en meer.

Bovendien kunnen gebruikers afbeeldingen voor de personages en de omgeving zoeken en importeren vanaf het Poly-platform van Google, dat een open bibliotheek met gratis VR- en AR-middelen host.

Naast dit alles, Met Game Builder kunnen gebruikers in realtime samenwerken met andere gebruikers.

Dit lijkt misschien alsof meerdere mensen samen een level bouwen, of dat één gebruiker een testspel doet terwijl anderen het level doen.

Het is vermeldenswaard dat Google's Area 120 Game Builder op Steam heeft uitgebracht in november 2018, maar tot nu toe heeft het niet veel gezegd met de release van versie 2.0.

Het systeem herinnert Minecraft eraan, waar uw acties in Game Builder helpen bij het maken van uw eigen game.

Meerdere gebruikers kunnen tegelijkertijd aan één project werken en hoewel je niet hoeft te weten hoe je moet coderen, kun je met het spel specifieke commando's slepen en neerzetten met behulp van zijn eigen kaartachtige interface. Je kunt ook je eigen kaartencommando maken met Javascript.

Natuurlijk Alleen omdat u de codering niet kent, betekent niet dat u voor altijd op een op kaarten gebaseerd systeem moet vertrouwen. De game is ook bedoeld om gebruikers steeds geavanceerder te laten worden als ze precies willen weten hoe dingen werken.

Hoewel de game al sinds vorig jaar bestaat, staat hij zelfs nu, nadat hij officieel was aangekondigd, nog steeds vermeld als een prototype.

Wanneer en of Game Builder de titel van het voltooide product zal winnen, is onbekend, maar als het meer interesse wekt, zal Google het zeker laten groeien.

"Stel dat je een idee hebt voor een videogame", schreef Logan Olson, teamleider van Game Builder, in een blog waarin de release van de software werd aangekondigd.

“Het kan een first person shooter zijn met een slak op de (langzame) uitvoering van de wet, of een multiplayer-game met alleen mopsen.

Er is slechts één probleem: je hebt nog nooit een game gemaakt. Je weet niet hoe je moet programmeren. Je kent geen 3D-artiest. En met alle tools die u vindt, kunt u niet samenwerken met vrienden. Volgens onze telling roept dat vier problemen op, maar we stellen ons voor dat Google cijfers beter begrijpt dan wij, dus we zullen nogmaals controleren of een rekenmachine veilig is.

“Game Builder wil het bouwen van een game net zo maken als het spelen van een game. Als je een fort hebt gebouwd of een mijn hebt gegraven in een game, weet je al hoe je een 3D-level moet bouwen in Game Builder.

Het idee achter Game Builder is dat je het spel van je dromen kunt makenin al die gecompliceerde dingen zoals het leren van code of hoe je kunt animeren en tekenen. In plaats daarvan werk je met vrienden in de omgeving, alsof het een Minecraft-game is, een game die met name is gemaakt door iemand die kan coderen.

bron: https://www.blog.google/


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.