Epic Games neemt Rad Game Tools over

Epic Games onthuld de aankondiging van gekocht door Rad Game Tools (een bedrijf opgericht in 1988), RAD Game Tools ontwikkelt al meer dan 30 jaar tools die worden gebruikt door veel min of meer bekende studio's, waaronder Epic Games zelf, zelfs door gamers.

Deze tools omvatten Blink Video, een videocodec ontworpen voor games dat de uitgever in de loop der jaren is blijven ontwikkelen. Blink Video ondersteunt nu zelfs HDR en kan 4K-video decoderen.

We kunnen ook citeren Oodle, een datacompressietool waardoor onder meer optimaliseer laadtijden​ RAD Game Tools ook biedt telemetrie aan, een profiler die kan helpen bij optimalisatie, Granny 3D die zeer goed integreert met elke 3D-engine, en Miles.

Epic Games heeft in het verleden RAD-technologie gebruikt, vooral de compressietechnologie. Hierdoor kon de ontwikkelaar de laadtijden van Fortnite, dat momenteel een van de meest populaire games ter wereld is, verbeteren.

Epic legt uit dat naarmate games fotorealistischer worden en krachtig, ontwikkelaars hebben de beste compressiesoftware nodig in zijn klasse die de toegenomen vraag naar gegevens aankan zonder aan kwaliteit in te boeten.

Logo van de blender
Gerelateerd artikel:
Ubisoft en EPIC Games zullen de Blender-tool gaan gebruiken voor hun creaties

Samengevat, Het RAD-team en de technologie moeten samenwerken met renderingteams, Unreal Engine-animatie, nieuws en audio om systemen en infrastructuur te verbeteren die worden gebruikt door game-ontwikkelaars. Hoewel Epic nu eigenaar is van RAD, zal RAD zijn huidige werk met partners in de gaming-, televisie- en filmindustrie voortzetten, inclusief degenen die de Unreal Engine niet in hun werk gebruiken.

"Ons werk met Epic dateert van decennia en onze krachten bundelen is de natuurlijke volgende stap gezien onze afstemming met producten, missie en cultuur", aldus Jeff Roberts, oprichter en CEO van Rad Game Tools.

Nauwe integratie met motoren en platforms resulteert in goede standaarden en ontwikkelaars ze hanteren goede normen. Daarom heeft Epic contact gezocht met Sony en componenten geïntegreerd in zijn Unreal-engine, waardoor het wordt gepositioneerd als een uitgebreid ontwikkelingsplatform voor games van de volgende generatie.

Hier is de verklaring van Epic over:

“We zijn verheugd aan te kondigen dat Epic Games de technologie en activiteiten heeft overgenomen van RAD Game Tools, een softwareontwikkelingsbedrijf voor videogames waarvan de producten en technologie in bijna 25.000 games verschijnen en worden beheerd door 's werelds grootste gamebedrijven, waaronder Epic. Samen zijn Epic en RAD van plan om krachtige RAD-technologie te integreren in de Unreal Engine ten voordele van de ontwikkelaars- en spelersgemeenschap.

“Nu graphics in game-ontwikkeling en daarbuiten fotorealistischer en krachtiger worden, hebben ontwikkelaars de allerbeste compressiesoftware nodig die hogere gegevensvereisten aankan zonder afbreuk te doen aan de kwaliteit. Leden van het RAD-team zullen nauw samenwerken met de rendering-, animatie-, nieuws- en audioteams van Epic, waarbij belangrijke technologieën en verbeteringen worden geïntegreerd in de Unreal Engine en daarbuiten. De gecombineerde sterke punten van RAD en Epic zullen meer ontwikkelaars toegang geven tot tools die het uploaden en downloaden van hun games versnellen en hun spelers een betere game- en video-ervaring geven.

"RAD zal zijn partners in de game-, film- en televisie-industrie blijven ondersteunen met zijn verkoop- en bedrijfsontwikkelingsteam dat zijn producten zal onderhouden en licentiëren aan bedrijven in alle industrieën, inclusief diegenen die geen gebruik maken van Unreal Engine.

Kim Libreri, CTO van Epic Games, reageerde op de overname:

We weten uit de eerste hand hoe indrukwekkend RAD-compressietechnologie is, omdat we deze hebben gebruikt om de laadtijden te verbeteren en onze meest populaire games, waaronder Fortnite, te verbeteren.

Het RAD-team bestaat uit enkele van 's werelds toonaangevende experts op het gebied van compressie, video-ontwikkeling en games, en we zijn verheugd hen te verwelkomen in de Epic-familie.

bron: https://www.epicgames.com

Gerelateerd artikel:
Improbable en Epic Games werken samen en creëren een fonds om open engines te creëren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.