DXVK 1.8 lost problemen op met sommige titels, ondersteuningsverbeteringen voor meerdere monitoren en meer

DXVK-extensie

Na bijna meer dan twee maanden ontwikkeling de nieuwe versie van het DXVK 1.8-project wordt gepresenteerd, versie waarin Er zijn verbeteringen aangebracht in sommige gametitels en ook in spelprestaties op Intel CPU's, naast verbeteringen introduceren ter ondersteuning van meerdere monitoren en andere dingen.

Degenen die niet bekend zijn met het project, zouden dat moeten weten een fantastische tool die Microsoft DirectX 11 en DirectX 10 grafische oproepen kan converteren naar Vulkan, de open source grafische API die compatibel is met Linux. Om DXVK te gebruiken, heb je naast Wine en Vulkan natuurlijk een Vulkan-compatibele GPU nodig.

Hoewel DXVK nog steeds voornamelijk op Steam Play wordt gebruikt, is het niet de enige plek waar Linux-gebruikers kunnen profiteren van deze fantastische technologie.

Het biedt ook de Vulkan-gebaseerde D3D11-implementatie voor Linux en Wine, Met betrekking tot prestaties en optimalisatie bij het draaien van Direct3D 11-games op Wine, omdat ze ook ondersteuning bieden voor Direct3D9.

Belangrijkste nieuwe kenmerken van DXVK 1.8

In deze nieuwe versie DXGI biedt ondersteuning voor setups met meerdere monitoren. Om het correct te laten werken, moet u een relatief nieuwe versie van Wine installeren met ondersteuning voor XRandR 1.4.

Om problemen met het draaien van games op systemen zonder aparte GPU op te lossen, worden Vulkan-software-implementaties die CPU's gebruiken, zoals Lavapipe, vermeld in de lijst met rasterizers.

Bovendien heeft In de Direct3D 9-implementatie is het proces van het laden van texturen en het controleren van de zichtbaarheid geoptimaliseerd overlappende objecten door andere objecten. Problemen opgelost met een onjuiste terugkeer van de lijst met ondersteunde schermbufferformaten (backbuffer).

Terwijl aan de andere kant, geoptimaliseerde bewerkingen voor beeldlay-out worden gemarkeerds om de prestaties van sommige games op Intel GPU's te verbeteren.

In Direct3D 11 zijn de standaardinstellingen d3d11.enableRtOutputNanFixup (voor oudere versies van het RADV-stuurprogramma) en d3d11.invariantPosition (om anti-Z-problemen op RDNA2 GPU's op te lossen). Problemen opgelost met het tellen van referenties en het afhandelen van null (NaN) in shaders.
Waarschuwingen opgelost bij het maken van nieuwere versies van de Meson Toolkit.

En ook gemarkeerd zijn opgeloste problemen in Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 en Tomb Raider Legend.

Eindelijk als u er meer over wilt weten Over deze nieuwe release kun je de details bekijken In de volgende link.

Hoe DXVK-ondersteuning aan Linux toe te voegen?

DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en -games op Linux uit te voeren met Wine, en fungeert als een beter alternatief voor de ingebouwde Direct3D 11-implementatie van Wine die op OpenGL draait.

DXVK vereist de laatste stabiele versie van Wine rennen. Dus als je dit niet hebt geïnstalleerd. Nu hoeven we alleen het nieuwste stabiele pakket van DXVK te downloaden, dit pakket dat we hebben gevonden In de volgende link.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Nadat we de download hebben gemaakt, gaan we nu het zojuist verkregen pakket uitpakken, dit kan worden gedaan vanuit uw desktopomgeving of vanaf de terminal zelf door het volgende commando uit te voeren:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

Vervolgens openen we de map met:

cd dxvk-1.8.0

En we voeren het sh-commando uit naar voer het installatiescript uit:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Bij het installeren van DXVK in een voorvoegsel van Wine. Het voordeel is dat Wine vkd3d kan worden gebruikt voor D3D12-spellen en DXVK voor D3D11-spellen.

Ook staat het nieuwe script toe dat de dll wordt geïnstalleerd als symbolische koppelingen, waardoor het gemakkelijker wordt om de DXVK bij te werken om meer Wine-voorvoegsels te krijgen (u kunt dit doen via het –symlink-commando).

Hoe ziet u de map DXVK bevat twee andere dll's voor 32 en 64 bits deze we gaan ze plaatsen volgens de volgende routes.
Waarbij "user" je het vervangt door de gebruikersnaam die je gebruikt in je Linux-distributie.

Voor 64 bits plaatsen we ze in:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

En voor 32 bits in:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.