AMD GPU Open en veelbelovende nieuwe technologieën

AMD GPU Open-logo

AMD GPU Open is een nieuw initiatief van het bedrijf om ontwikkelaars een reeks open source tools te bieden om aan hun toekomstige projecten te werken en gebruik te maken van de volgende generatie van de SDK en de grafische effecten voor de DirectX12 en Vulkan grafische API's onder grafische kaarten. o Geïntegreerd GPU's van RDNA-architectuur.

Bovendien zal het nieuwe en interessante technologieën hebben zoals fidelityFX​ Deze AMD-technologie werd exclusief geassocieerd met AMD Contrast Adaptive Sharpening. Door dit project te openen, kunnen deze tools en technologieën de ontwikkelaars van videogames van dienst zijn om nieuwe en betere grafische effecten te creëren.

FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening was niet nieuw, het was al geïntegreerd in verschillende AAA-spellen voor pc zoals BOrderlands 3, Gears 5, Monster Hunter World, F1 2019 en ook in Star Wars Jedi: Fallen Order. Met die technologie verbeterden deze games de scherpte zonder artefacten te introduceren of de spelprestaties aanzienlijk te verminderen, zoals tot nu toe het geval was.

Een andere tool of technologie die ontwikkelaars zullen hebben in AMD GPUOpen is USSR (Stochastic Screen Space Reflections). Hiermee kunnen ontwikkelaars reflectie-effecten op een veel efficiëntere manier mogelijk maken in vergelijking met conventionele SSR-technieken.

SPD (Single Pass Downsampler) is ook een andere naam die ontwikkelaars zullen vinden. Het idee achter deze nieuwe technologie is dat ontwikkelaars over een oplossing kunnen beschikken om tot 12 niveaus van MIP te kunnen genereren zonder in te leveren op prestaties.

Is ook CACAO (Combineer Adaptive Compute Ambient Occlusion) en HDR-mapper. De eerste is om de implementatie van INtel ASSAO te optimaliseren, zodat gebruikers betere prestaties op hun apparatuur hebben en tot 5 geïntegreerde kwaliteitsinstellingen. De tweede en laatste is om HDR te integreren zonder hoge prestatiekosten en met meer eenvoud.

Kort gezegd, een goede suite voor ontwikkelaars die de grafische kwaliteit kunnen verbeteren en de graphics van videogames realistischer kunnen maken zonder al te veel prestatieverlies en met meer gemak...


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Eduardo zei

    Zijn sommige van deze technologieën voor de pinguïn? ... Hoewel ze veel bijdragen, denk ik dat we er nog lang niet van kunnen genieten ... Of heb ik geen idee?
    groeten