Waarom zijn er zo weinig games voor Linux?

Om te spelen gebruik ik Windows XP.

Dit is het antwoord van de meeste Gamers terwijl ze Linux gebruiken, kunnen veel van deze gebruikers niet alleen gebruiken Linux en ze moeten vertrouwen op de typische Windows-partitie om te kunnen spelen. Dit zou natuurlijk niet nodig zijn als bedrijven en projecten zich zouden toeleggen op het maken van games voor Linux… Maar ze zijn er niet in overvloed.

extra leven

Het geeft me ook de indruk dat er veel niet-speler of passieve Linux-speler is, omdat ik in mijn geval zelden speel, misschien is er ook de sleutel waarom het ondanks zijn gebrek een redelijk populair alternatief blijft (binnen wat het past) of door het argument om te draaien, de reden waarom er geen linuxers meer zijn.

We kunnen met zekerheid zeggen dat het grote struikelblok van Linux niet langer het bureaublad is, het kan het eenvoudig aanpakken, het probleem is het spel.

Waarom is het niet aantrekkelijk om goede games op Linux te maken?

Het moet duidelijk zijn dat er games zijn onder Linux, sommige zijn redelijk goed volgens de kenners. Maar mensen klagen in feite over twee dingen:

  • Kleine catalogus
  • Achterstand in technologieën

Weinig potentiële gebruikers

Er zijn verschillende redenen waarom dit gebeurt, waaronder dat het aantal gebruikers laag is. Dit argument komt zo vaak voor dat we het zeker allemaal hebben gehoord, maar het is ook vreemd om te horen dat wat nodig is om een ​​game van het ene platform te porten, niet is dat ontwikkelaars met 2 worden vermenigvuldigd, maar 'gewoon' ontwikkelaars die de game naar het andere platform. Natuurlijk zul je me vertellen dat er bibliotheken zijn die deze spellen gebruiken die niet bestaan ​​onder Linux, maar dat gebeurt niet bij alle spellen en het is ook geen moeilijke missie om uit te voeren als de videogamebranche zich tot Linux wendt.

Een voorbeeld? Lugaru:

Het is een spel gemaakt door het Indiase bedrijf Wolfire-spellen Voor Windows, zoals alle games, besloot Wolfire echter om zijn game over te zetten naar Mac OSX en Linux. Resultaat? De verkoop steeg met meer dan 100%, een totaal onevenredig aantal voor degenen die verwachten dat Linux en Macs slechts iets minder dan 5% van de bevolking uitmaken.

Het vrije softwaredilemma

Er zijn er die zeggen dat Linux moet worden gewijd aan Vrije Software en velen geloven het, maar dat is niet zo. De praktijk zegt dat de vrije software voor het overgrote deel wordt ontwikkeld zonder pretenties van winst door het volume. Alleen grote projecten krijgen ondersteuning, daarom vinden veel van deze projecten plaats in vrije tijd en is het ontwikkelen van een game geen gemakkelijke taak. Het vereist specialisten op verschillende gebieden, met name ontwerp- en programmeermethodologieën die verschillen van degene die gewoonlijk overal op worden toegepast, als we het hebben over een goed spel, met goede graphics, en daarom zou een Windows-gebruiker veranderen. Samengesteld aan een team van zoveel specialisten Het is zo complex, vooral zonder te beginnen met een zakelijke ondersteuning dat het vanaf het begin een gigantische taak wordt, rekening houdend met het feit dat hier meer geld nodig is, omdat ontwikkelaars veel tijd moeten besteden aan het schrijven van de code en wat er nodig is, waarschijnlijk de meeste vereisen exclusieve toewijding aan gokken.

De gepatenteerde normen

Als we gaan verwijzen naar baanbrekende projecten, zullen ze waarschijnlijk veel tegen dit soort problemen aanlopen, ik heb het hierboven al genoemd, er zijn zeer algemene bibliotheken voor videogames en voor video in het algemeen die eigendom zijn en niet kunnen worden geïmplementeerd in Linux om juridische redenen.

Spelen op Linux

Linux-spelers weten het, maar misschien niet voor beginnende spelers. Er zijn verschillende alternatieven om op Linux te spelen als de game niet beschikbaar is voor Linux:

Gebruik wijn: Zie elementair en basic, een systeem dat binnen Linux is geïnstalleerd dat in de praktijk Windows emuleert (hoewel sommige linuxers het zo kwalijk nemen, maar het is de meest efficiënte manier om uit te leggen) zodat onze applicaties (niet alleen games) op Linux draaien. Sommige bibliotheken zoals DirectX en andere Windows-pakketten kunnen met Wine worden geïnstalleerd. Maar wijn alleen is niet goed voor relatief moderne games.

afstaan: Dit platform wordt ondersteund door Wine en stelt je in staat hetzelfde te doen als Wine, maar op een efficiëntere en meer toegewijde manier om games te laten draaien via eigen bibliotheken (Wine is GPL). De grote genade van Cedega is dat stelt u in staat om zeer actuele spellen te spelen geen Linux-versie, maar niet perfect, soms zijn er aanpassingen nodig om elke game te laten werken en veel gamers beweren dat de game-ervaring niet hetzelfde is.

Mijn waardering is dat dit zo is een groot deel van de schuldindustrie, bijna evenveel als op het gebied van hardware. Het ergste is dat ze zich niet hebben gerealiseerd welke goudmijn ze verspillen. Als er nog een schuldgevoel rondhangt, is het dat van gebruikers die te passief zijn en ze nemen genoegen met het hebben van een Windows-partitie om mee te spelen (waardoor ze op een bepaald moment in hun leven in de problemen komen als ze iets willen verplaatsen).

Hoewel ik altijd zal denken dat er consoles zijn om te spelen, bestaat daar geen twijfel over.

Zal Linux evolueren tot een "speelbaar" platform?

De afbeelding is van Fabiopérez Flickr-gebruiker via licentie Creative Commons


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Nitsuga zei

    Natuurlijk wel, maar dat is zoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo….

  2.   mentol zei

    Dat komt maar wat kan ik je vertellen, zolang er linuxers zoals ik spelen op de console, zullen er niet veel zijn die bovenop de ontwikkelaars staan

  3.   Edgar zei

    Ik heb geen grote klachten, ik probeer altijd eerst met wijn als het niet goed installeert, ik probeer te spelen op linux of winedoors als het blijft mislukken, ik probeer crossover-spellen (voor mij het beste) en zo niet als laatste, probeer ik opbrengsten. Met die combinatie is het zeldzaam dat iets niet werkt, het enige dat me "stoort" is dat ik nog nooit een joystick heb gehad die compatibel is met Linux :( Ik heb het geprobeerd met een psx-controller verbonden via een parallelle poort en alles werkte behalve de crosshead, en de Xbox 360-controller die native ondersteuning van kernel 2.6.24 zou moeten hebben, werkt niet voor mij :( Ik heb de theorie dat het komt omdat mijn controller van het joytech-bedrijf is en niet van Microsoft, maar dat is een andere verhaal als dat niet zo was, heb ik de vensters maar gisteren verwijderd

  4.   bachi.tux zei

    Ik kan verschillende redenen bedenken:

    1. Misschien zien bedrijven "de verschrikkelijke 1%" van het wereldmarktaandeel.
    2. Misschien vinden ze dat hun software gratis moet zijn omdat het Vrije Software is.
    3. Bedrijven denken misschien dat geen enkele Linux-gebruiker zal betalen voor hun spel, vanwege het hackersverleden van Linux en GRATIS.
    4. Misschien worden ze gefinancierd door andere bedrijven of hebben ze een "single perpetuity" ondertekend met sommige platforms en alleen zij.

    Ik kan deze en duizenden andere grondbeginselen bedenken, van de meest logische tot de meest gekke. Ze hebben het antwoord. Maar de vraag zou zijn:

    Als BIG-spellen op Linux kunnen worden gespeeld, zal het dan worden omarmd door de massa en het tegen elkaar opnemen in de statistieken met Windows?

    Er zijn andere dingen die ervoor zorgen dat sommige bedrijven van bepaalde soorten Applicaties Linux als "groen" beschouwen.

  5.   reoba zei

    Ik ben het eens met bachi.tux en zijn 4 punten.
    Aan de andere kant zou ik het niet leuk vinden dat met het bestaan ​​van al die spellen in Linux, cracks en keygenes voor Linux zouden beginnen te worden gemaakt, het is wat ik het leukst vind aan Linux, dat ik alles heb en zonder de noodzaak voor cracks en keygens, laat staan ​​als hacker-app-gebruiker.

  6.   Sergio zei

    Er wordt tegenwoordig veel over gesproken. Persoonlijk zou ik het geweldig vinden dat er meer games voor Linux waren en dat bedrijven beginnen te beseffen dat het porten van de games naar dit systeem voordelen kan opleveren, maar ik zie het niet als een beperking voor de groei van Linux.

    Iedereen die de pc voor serieuzer gebruik wil gebruiken, vindt in Linux een systeem dat, tenzij ze een professional zijn op zeer specifieke gebieden, zich elke dag meer en meer aanpast aan hun behoeften, toegevoegd aan de grote voordelen die Linux heeft op productieve gebieden, waardoor deze klasse gebruikers geen problemen heeft met migreren.

    Met de toename van het gebruikersquotum zal de productie van games voor Linux natuurlijk toenemen. Het marktaandeel van 1% is voor sommige bedrijven niet zo verleidelijk.

    Gamers zijn een van de laatste groepen gebruikers die naar Linux migreren, omdat Windows ze alles biedt wat ze nodig hebben.

    Ik denk dat wachten tot het gebied van games in Linux vergelijkbaar is met dat van Windows, hetzelfde is als wachten tot het jaar van Linux op de desktop arriveert, aangezien, tenzij er een super succesgeval is voor een bedrijf. dit systeem zullen de meeste grote game-ontwikkelaars niet bereid zijn om een ​​marktaandeel van 1% te riskeren.

    Wij linuxers kunnen niet veel doen om dit te verbeteren, geef een warm welkom aan elk dapper bedrijf dat zelfs het kleinste kleine spel voor Linux lanceert, ongeacht of ze eigendom zijn of niet, aangezien wij linuxers de neiging hebben om eigenaar = slecht te zien.

  7.   laura077 zei

    Ik ben helemaal geen speler, daarvoor de consoles. Ik geef veel, veel meer om het hardwareprobleem. ​

  8.   goed zei

    mmm ik gebruik Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin zei

    Ik zoog de wereld van videogames uit de Spectrum en nam deel aan de ontwikkeling van videogames voor al die platforms op basis van de Z80 en later.

    Naar mijn bescheiden mening denk ik dat het voor videogameprogrammeurs is om te kiezen voor het ontwikkelen van videogames voor Linux, dat er meer vraag is naar dit platform. Aan de andere kant denk ik dat het uitvoeren van een open project voor een gameplatform of een Game Maker voor alle platforms een zeer belangrijke stap zou zijn, zodat zowel Ventanucos- als Pingüino-gebruikers kunnen genieten van dezelfde games, zonder dat ze hoeven te investeren in programmeurs. specifiek voor elk platform, en ook voor specifieke formaten.

  10.   Nacho zei

    Er is nog een ander punt dat volgens mij belangrijk is ... en dat is dat Linux een smeltkroes van distributies en projecten is.

    Als ze een spel uitbrengen ... Staat het in deb? Autopakket? Tpm? binair? fontein? opslagplaats?
    Ik vind het te ingewikkeld voor een bedrijf om games te maken die het panorama zien. Als het in deb staat, worden de afhankelijkheden buiten beschouwing gelaten. Als het in rpm is, explodeert het systeem je nog steeds met de bestandsgrootte en de stabiliteit van mandriva (xD). In autopackage ... omdat het te gecompliceerd is voor het publiek waarop het gericht is (ja, zelfs dat) en als het in binair of broncode is ... juas ... ik wil het zien, de gamer die een Need for Snelheid Fiat Brío ProCarbon (Ja, de volgende nfs is gewijd aan esty xD)

    Alles wat ons een keuze geeft, voor een bedrijf, maakt het product duurder, of haalt het weg van de gemiddelde consument (binair, bron).

    Misschien zijn het niet alleen interesses, misschien moeten we samenkomen en proberen een installeerbaar pakket te maken op elk systeem zonder hoofdpijn of "apt-get -b source Halo" in de terminal plaatsen ...

    Hetzelfde is gek, maar je hoeft in dit opzicht niet naar je navel te kijken, de neverwinternights waren vreselijk om te installeren, plus je had tijd nodig, downloadtijd en volg de instructies tot op de letter.

    En het is slechts een voorbeeld van een native game ...

  11.   Ignatius Yafe zei

    Hallo, de laatste tijd heb ik de kwestie van het overschakelen naar Linux overwogen, op dit moment heb ik een distributie genaamd Trisquel geïnstalleerd op een virtuele machine.
    Welnu, dit is de belangrijkste reden waarom ik nog niet heb besloten om over te schakelen, vanwege het simpele feit dat er geen games zijn, denk ik dat de dingen die dit veroorzaken zijn:
    1- Het gebrek aan bibliotheken of omgevingen voor game-ontwikkeling, ik weet hier een beetje van aangezien ik kleine games in Game Maker aan het maken ben, zodat ik in de toekomst een goede indie-ontwikkelaar zal worden.
    Maar dat is niet het punt, maar tools zoals deze ontbreken, ik erken nog steeds dat er gratis alternatieven zijn zoals GDevelop met een gebeurtenissysteem vergelijkbaar met dat van construct2 en Godot engine, een grafische engine die python als scripttaal gebruikt.
    Maar de tools die de meeste bedrijven gebruiken, gebruiken ook microsoft-bibliotheken voor hun 3D-projecten, zoals DirectX.
    2-Het gebrek aan markt
    Het marktaandeel van linux is niet zo groot als dat van windows en binnen uitgevers en marketing is er een ideologie die is om een ​​grote markt te zoeken, aangezien er in linux niet zoveel mensen zijn als in windows (ik kan niet zeggen over MAC sinds Ik weet niet zo goed wat het quotum is), bijvoorbeeld in windows zijn er veel mensen en de meeste mensen zijn gamer.
    Linux op dit moment zie ik het meer voor computer- of leeractiviteiten (aangezien linux tenminste in mijn land op de meeste scholen wordt gebruikt)