Semalam, 16 Februari, berlaku sesuatu ramai di antara anda telah lama menunggu, sejak versi resmi pertama Vulkan, versi 1.0, telah dirilis.
Vulkan adalah jawapan pencipta OpenGL untuk menghadapi DirectX 12 baru dari Microsoft, menjadi API dapat memanfaatkan sepenuhnya kekuatan kad grafik dari komputer anda, sama ada anda menggunakan Linux atau menggunakan sistem operasi lain.
Dengan kelahiran Vulkan, permainan menuju ke dimensi baru kerana, tidak seperti DirectX, serasi dengan hampir semua platform kedua-dua Windows, seperti Linux, dan Android, dengan hasil yang luar biasa dalam segala hal.
Rahsia API ini ialah ia dapat mengakses kad grafik secara langsung, secara langsung mengawal sumber sistem untuk menghasilkan grafik, sehingga berjaya melangkau perantara dan meningkatkan prestasi. Ia juga serasi dengan hampir semua grafik semasa, baik dari Nvidia dan AMD.
Sebab untuk berhenti membuat OpenGL dan melepaskan Vulkan adalah seperti itu OpenGL tidak memperoleh kejayaan yang diharapkan dalam permainan desktop(walaupun telah berhasil di Android), memerlukan perbaikan keseluruhan.
Dengan kelahiran API ini, pemain dapat memiliki grafik generasi seterusnya tanpa perlu menggunakan DirectX 12, yang hanya dapat digunakan dengan Windows 10. Di samping itu, kemampuan lintas platform pasti akan menarik banyak pembangun, kerana Vulkan telah mengeluarkan SDK sendiri untuk membuat permainan dan syarikat kad grafik akan segera melepaskan pemacu yang sesuai.
Bagi permainan, permainan serasi pertama adalah Prinsip Talos, yang versi Beta telah dikeluarkan hari ini yang mana anda dapat melihat treler di akhir artikel ini dan sudah tentu tersedia untuk Linux melalui Steam. Pada masa akan datang permainan lain akan disokong, dengan khabar angin bahawa permainan terkemuka seperti Street Fighter V mereka akan.
Saya mempunyai soalan, adakah perisian hak milik atau bebas?
Perisian Percuma tentu saja hehe, saya lupa menyebutnya.
berkaitan
maka dari apa yang saya faham pemandu tidak lagi diperlukan
Saya sukakannya!
Sangat mengagumkan apabila melihat sumbangan yang dibuat oleh pembangun dalam sumber terbuka, Vulkan akan maju jauh, dan syarikat besar telah memperhatikan.
Dari pengalaman saya (bukan profsnl), saya tidak merasakan terkenalnya OpenGl di komputer, mungkin permainan ... Kes yang sangat spesifik. Tetapi di Android saya mengalami beberapa permainan yang dibina di bawah API itu (tetapi baru-baru ini berkaitan dengan API komputer yang sama - mungkin kerana Pembentukan Semula yang #azpe rujuk;)
Selepas yang baik datang yang buruk; Beberapa grafik tidak disokong, sekurang-kurangnya sehingga ia "disesuaikan" oleh jenama prop. Membangunkan pemacu baru yang serasi dengan API Vulkan
Dan soalan terakhir: Adakah API Vulkan serasi dengan semua jenis pemproses grafik seperti OpenGl atau adakah ia mempunyai beberapa "syarat minimum"?