Unreal Engine 5.1 telah pun dikeluarkan dan ini adalah beritanya

Enjin Unreal

Versi baharu dibina berdasarkan set ciri inovatif yang diperkenalkan dalam UE5, menjadikannya lebih mantap, cekap dan serba boleh.

Baru-baru ini keluaran versi baharu 5.1 telah diumumkan daripada enjin permainan popular Enjin Unreal, versi yang membawa banyak ciri baharu dan penambahbaikan pada enjin.

Perlu diingatkan bahawa versi ini menggabungkan penambahbaikan untuk Lumen, sistem pencahayaan global, Nanite, sistem geometri berdasarkan poligon mikro dan peta bayangan maya. Matlamatnya adalah untuk menyampaikan permainan yang berjalan pada 60 FPS untuk konsol generasi terkini.

Lebih khusus lagi, pembangun telah menambah keupayaan untuk memprogram semula rasterizer Nanite, khususnya untuk membolehkan penciptaan ubah bentuk untuk menghasilkan semula pergerakan yang disebabkan oleh angin dalam dedaunan. Selain itu, topeng kelegapan juga boleh ditukar dengan cepat.

Ciri baharu utama Unreal Engine 5.1

Versi baharu ini yang datang daripada Unreal Engine 5.1 melaksanakan cache untuk objek keadaan saluran paip DirectX 12, yang memudahkan penghasilan permainan DirectX 12, dengan itu juga, penyusunan shader dilakukan mengikut keperluan, yang membolehkan enjin menjadi lebih responsif.

Satu lagi perubahan yang menonjol dalam versi baharu ialah Ciri-ciri yang berkaitan dengan mencipta dunia gergasi telah dipertingkatkan. Terutamanya, enjin menyokong sistem koordinat dunia besar ini tanpa kehilangan ketepatan. Selain itu, adalah mungkin untuk mencipta bahagian dunia untuk meningkatkan penjejakan versi. Akhir sekali, tahap perincian hierarki baharu membolehkan skop yang luas sambil mengurangkan penggunaan memori.

Prestasi enjin juga telah dipertingkatkan untuk aliran kerja acara langsung, ini termasuk editor kesan visual baharu dan pemaparan skrin nDisplay yang lebih baik, serta menambah modul Soundscape untuk menjana bunyi ambien secara prosedur Di tempat kejadian.

Di sisi AI, objek pintar dan pokok keadaan kini stabil (sedia untuk pengeluaran). Modul "MassEntity" dalam versi beta. Alat ini membenarkan penciptaan set demo dalam dunia Matrix.

Di samping itu, versi baharu Unreal Engine 5.1 ini menambah a siri fungsi untuk meningkatkan kecekapan pembangun permainan dan projek interaktif berskala besar lain, membantu pasukan menjadi lebih produktif.

Dengan Aset Maya disebutkan bahawa metadata telah dipisahkan daripada data objek, membenarkan pembangun menyegerakkan hanya apa yang mereka perlukan daripada sistem kawalan sumber seperti Perforce, menghasilkan ruang kerja yang lebih kecil dan penyegerakan yang lebih pantas untuk pembangun yang tidak memerlukan akses kepada keseluruhan objek data. Pada mulanya, ciri ini akan menyokong tekstur dan aset audio, dengan niat untuk menambah lebih banyak jenis pada masa hadapan.

Yang baru juga disebut Sokongan HLOD (Tahap Perincian Hierarki) untuk pemaparan dan penstriman air yang mana anda boleh mencipta badan air yang besar dengan prestasi yang lebih baik dan jejak memori yang lebih kecil.

Si anda ingin mengetahui dengan lebih terperinci mengenai keluaran baru ini, anda boleh menyemak pautan berikut, di mana saya tahu mereka menyenaraikan dan menerangkan semua berita Unreal Engine 5.1.

Bagaimana hendak memasang Unreal Engine di Linux?

Bagi mereka yang berminat untuk memasang enjin permainan ini, Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan membuat akaun di GitHub dan permainan epik.

Dengan itu kami akan meminta akses dari pautan berikut. Untuk memuat turun fail yang diperlukan.

Setelah ini selesai, jalankan di terminal, di mana ia akan meminta nama pengguna dan kata laluan GitHub kami:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Selesai ini, kami melaksanakan skrip:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Sekiranya semuanya berjalan lancar dan kami tidak mempunyai masalah dengan kebergantungan, mari buat penyusun Unreal Engine dengan:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Ini memerlukan masa yang lama, tetapi anda dapat melihat bagaimana kemajuannya. Setelah keseluruhan proses selesai dan tanpa kegagalan, kita boleh menjalankan penyunting mesin grafik ini dengan arahan berikut:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

Dan anda sudah selesai, anda boleh mula menggunakan enjin.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   fidojones kata

    Anda tidak perlu menyusunnya. Unreal sudah mengedarkan binari untuk Linux sejak versi 5. Dan ia semudah memuat turun fail zip dan menyahzipnya.