SPA Studios mengeluarkan kod sumber garpu Blendernya dengan penambahbaikan Pensil Grease

BlenderSPA

Blender SPA ialah garpu dan set alatan Blender yang digunakan secara dalaman dalam SPA Studios.

Baru-baru ini berita itu dikeluarkan bahawa studio animasi Sepanyol Studio SPA, terkenal dengan kartun Klaus, telah membuka garpunya suite pemodelan 3D dalaman Blender dan pemalam yang berkaitan.

Garpu telah berada di studio selama lebih setahun semasa mengerjakan kartun Amber baharu dan pertama kali diumumkan di BlenderCon pada Oktober 2022.

Bagi mereka yang belum mengenali Blender, anda harus tahu bahawa ini adalah program sumber terbuka dan pelbagai platform dicipta untuk membentuk objek 3D, pencahayaan, rendering, animasi, dll. Ini termasuk teknologi yang digunakan dalam pemodelan dan reka bentuk 3D, termasuk pemodelan arca, jala, lekuk, permukaan, dan banyak lagi.

Aplikasi kami membolehkan penciptaan animasi, dari yang paling kompleks seperti bulu, animasi cecair, gas, malah yang paling mudah antaranya kita dapati animasi badan lembut, zarah dan banyak lagi. Sifat baharu telah ditambahkan pada program antara pilihan pelorek untuk mencapai tekstur yang lebih realistik.

Blender Ia juga mempunyai mesin permainan tersendiri, dengan mana kita dapat membuat perkara hebat seperti lawatan maya, senario untuk permainan video berskala besar, satu-satunya had adalah imaginasi pengguna.

Juga ada dengan kemungkinan penyuntingan audio dan penyegerakan videoserta kemungkinan rendering dalaman dan integrasi luaran yang serba boleh.

Mengenai cabang SPA Studios

Pembangun fork itu berhubung terus dengan artis studio, melaksanakan fungsi yang diperlukan, dengan mengambil kira kehendak mereka dan kesukaran yang mereka hadapi dalam proses menggunakan Blender untuk mencipta filem animasi.

Akibatnya, menambah alat baharu dan pengubahsuaian pada antara muka sistem lukisan dan animasi Pensil Grease 2D, yang dibenarkan untuk menyediakan kerja yang selesa untuk animator 2D dalam program ini.

Perubahan utama daripada Pensil Grease:

  • Sokongan untuk memutar/menduplikasi port pandang 2D.
  • Dok padat untuk mengendalikan lapisan/corak/bahan/…
  • Keupayaan untuk memilih lapisan/objek dengan mengklik (+kunci pengubah suai) pada lukisan yang sepadan pada kanvas.
  • Keupayaan untuk "membisukan" warna lapisan/objek yang tidak aktif.
  • Alat untuk menukar lukisan (pemilihan) tanpa keluar dari mod Lukisan (serupa dengan alat Transform dalam Photoshop/Krita).
  • Alat Move and Trace membolehkan anda mengalihkan sebarang lukisan ke tempat/bingkai baharu untuk dikesan sementara (teknik ini biasa di kalangan animator 2D) dan selepas menjejak, memulihkan lukisan asal ke tempat asalnya.
  • Alat "Pegbars" membolehkan anda menambah dan memautkan lapisan tambahan animasi ubah (sorot/putar/skala…) ke lapisan lukisan sedia ada.
  • Sisipkan dan manipulasi imej rujukan dengan mudah untuk pukulan.
  • Pemalam yang dikeluarkan secara berasingan menambah keupayaan untuk mengedit mana-mana adegan Blender (animasi pensel 3D/Grease dll) dalam Editor Video Blender (VSE) dalam masa nyata tanpa terlebih dahulu menukarnya kepada fail video perantaraan.

Dalam persidangan itu juga dinyatakan bahawa kerja sedang dijalankan untuk meningkatkan kelajuan Penсil Grease dengan ketara apabila bekerja dengan sejumlah besar objek/bucu (tidak diketahui sama ada perubahan ini disertakan dalam garpu terbuka). Selain itu, Falk David, salah seorang pembangun fork yang dikeluarkan, kembali bekerja di Blender sebagai pembangun dan penyelaras komuniti untuk pasukan Grease Penсil.

Akhirnya sekiranya anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, anda boleh menyemak perinciannya Dalam pautan berikut.

Bagaimana untuk menguji Fork of SPA Studios?

Bagi mereka yang berminat untuk mencuba garpu SPA Studios ini, perlu dinyatakan bahawa SPA Studios secara rasminya hanya menawarkan sokongan untuk garpunya sahaja untuk Windows, jadi kompilasi yang ditawarkan boleh diperolehi dari pautan di bawah.

Secara tidak rasmi, untuk pengguna Linux dan MacOS, "dalam teori", untuk menguji garpu ini perkara pertama yang perlu kita lakukan ialah menyusun Blender ENG daripada kod sumbernya dan selepas itu pasang pemalam secara manual 2D Animasi y penjujukan.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Gonzalo (Infogon) kata

    Terdapat masalah dalam HTML artikel. (5/2/23) Bacaan ditetapkan dari kanan ke kiri dan bukannya kiri ke kanan.
    Untuk kemudahan membaca, sila jika anda boleh menukar:

    oleh

    ia adalah untuk bersyukur