Unity melancarkan Obstacle Tower Challenge dan Unity Playground

Logo Perpaduan

Teknologi Perpaduan, pencipta platform pembangunan 3D masa nyata yang paling banyak digunakan di dunia, baru-baru ini mengumumkan pelancaran segera Inisiatif Cabaran Menara Obstacle bekerjasama dengan Google Cloud platform, penaja utama.

Ini adalah cabaran Kecerdasan Buatan (AI) yang unik yang dirancang untuk menguji kemampuan agen pintar dan mempercepat penyelidikan dan pengembangan di bidang AI dan Pembelajaran Mesin (ML).

The Obstacle Tower Mencabar cabaran antara AI

"Cabaran Menara Halangan" telah dirancang di sekitar persekitaran yang menguruskan kit alat Unity ML-Agents untuk mendorong sempadan hubungan manusia-mesin dan memeriksa operasi mesin di pelbagai bidang.

Khususnya, ini harus berfungsi sebagai rujukan untuk menguji tindak balas, generalisasi, perancangan tahap tinggi, kemampuan penglihatan dan kawalan sistem AI.

Cabaran ini didasarkan pada lingkungan permainan yang baru dikeluarkan dengan 100 tahap yang kesukarannya berkembang dalam masa nyata. 

Ini menggabungkan permainan seperti platform dengan teka-teki dan penyelesaian teka-teki dalam menara dengan tahap berpotensi tidak berkesudahan, sambil menggabungkan musuh dan perangkap.

AI yang akan bertarung di Obstacle Tower harus sentiasa menyesuaikan diri untuk menyelesaikan tahap. 

Oleh kerana permainan ini menawarkan pengalaman orang ketiga, AI yang berjaya mengatasinya mesti mempunyai kesedaran yang baik tentang perwakilan spasial dalam lingkungan permainan.

Danny Lange, Wakil Presiden AI dan ML di Unity Technologies, berkata: "Setiap lantai menara dihasilkan secara prosedur, yang bermaksud bahawa ejen AI tidak hanya dapat menyelesaikan satu versi menara, tetapi juga versi sewenang-wenangnya."

Dia mengatakan bahawa Unity ingin "memberi para penyelidik sesuatu yang benar-benar dapat mereka kerjakan, yang akan memberi tekanan pada kemampuan sistem kecerdasan buatan yang sedang dikembangkan di seluruh dunia."

Peserta di cabaran ini berpeluang memenangi banyak hadiah. 

Pemenang akan diberikan wang tunai $ 10,000, sehingga $ 2,500 untuk pergi ke persidangan IA / ML, dan kupon yang boleh ditebus di platform Google Cloud.

Nilai keseluruhan wang tunai atau ganjaran dalam bentuk yang akan diberikan dalam cabaran ini lebih besar daripada $ 100,000.

Unity Obstacle Tower Challenge dijangka bermula secara rasmi pada 11 Februari 2019, dengan 25 tahap pertama tersedia pada 31 Mac 2019.

Semua peringkat tidak boleh tersedia sehingga 15 April 2019. Nota kelulusan Pemenang akan diumumkan pada 14 Jun.

Mengenai projek Unity Playground

Sebaliknya, Unity sedar bahawa salah satu kesukaran terbesar dalam membuat permainan video adalah memahami pengaturcaraan.

Walaupun dalam mesin permainan seperti Unity, keperluan untuk menulis baris kod terasa sangat cepat walaupun mesin menawarkan alternatif seperti model di Unreal Engine.

Itulah sebabnya mengapa orang-orang Unity telah memutuskan untuk melancarkan Unity Playground yang merupakan projek baru, terdapat di Kedai sumber perpaduan untuk memudahkan penciptaan permainan video dengan memfasilitasi pendekatan logik yang biasanya dilaksanakan melalui kod

Projek untuk peminat muda

Oleh itu, Dengan Unity Playground, kanak-kanak dan guru dapat mengambil bahagian dalam membuat permainan, sama ada untuk tujuan pendidikan atau sebagai hobi. 

Projek ini merangkumi sekumpulan komponen yang dapat digunakan sebagai blok bangunan untuk melaksanakan permainan apa pun.

Komponen-komponen ini dipermudahkan sebanyak mungkin agar tidak membebankan pengguna. Selain itu, enam permainan digabungkan untuk dijadikan contoh:

  • permainan pertahanan
  • permainan bola sepak untuk dua pemain
  • labirin
  • klon Lunar Lander
  • roguelike yang merangkumi sistem pembuatan dan inventori yang mudah
  • Permainan pengembaraan dan koleksi.

Projek ini juga boleh didapati di GitHub (di bawah lesen MIT) dan ada kemungkinan untuk menyumbang.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.