Blender 3.5 hadir dengan banyak penambahbaikan dandanan rambut sebagai kebaharuannya yang paling cemerlang

Blender 3.5

Saya tahu. Saya tahu betul bahawa program terkenal ini tiada kaitan dengan pendandan rambut. Atau jika? Tidak juga, tetapi ia mempunyai kaitan dengan semua yang boleh ditambah pada imej, terutamanya jika ia dalam 3D. Petang tadi, Blender Foundation telah mengumumkan keluaran Blender 3.5, dan kebanyakan perhatian telah diberikan kepada penambahbaikan yang akan menjadikan rawatan dan pergerakan rambut kelihatan lebih realistik.

Walaupun projek itu telah mengeluarkan Blender 3.5 dan Blender 3.6 dijangka tiba tidak lama lagi, mereka juga sedang bersiap untuk keluaran v4.0, yang dijadualkan pada penghujung tahun 2023 ini. Bagi senarai berita versi yang telah tiba hari ini, dan seperti biasa, ia agak luas, tetapi jika kita meringkaskan salah satu pendandan rambut dalam satu, senarai itu mengecut. Di bawah anda mempunyai sorotan yang disertakan bersama versi ini.

Sorotan Blender 3.5

  • Banyak penambahbaikan yang berkaitan dengan gaya rambut, dan untuk melihatnya dengan lebih terperinci, kami mengesyorkan melihat artikel asal yang pautannya anda ada di atas baris ini.
  • Nod Maklumat Imej Baharu.
  • Nod input Imej baharu.
  • Nod Atribut Kabur Baharu.
  • Nod Atribut Dinamakan Kedai kini boleh menyimpan atribut vektor 2D.
  • Jenis sambungan cermin baharu untuk Tekstur Imej.
  • Nod utiliti medan telah dinamakan semula.
  • UI pengubah suai dipertingkat.
  • Operator baharu Pindah ke Nod.
  • Seret dan lepaskan aset kumpulan nod ke dalam port pandangan.
  • Nod Lengkung Interpolasi Baharu.
  • Trim Curves kini mempunyai input pemilihan.
  • Perubahan prosedur yang lebih cepat.
  • Tahan kekunci Alt untuk melumpuhkan penyematan nod automatik.
  • Nod Tepi Baharu untuk Menghadapi Kumpulan.
  • Keluaran peta UV pada nod primitif mesh.
  • Bahagian tepi kini 2 kali lebih pantas.
  • Paparan lebih pantas bagi banyak contoh geometri.
  • Menu konteks yang dipertingkatkan dalam Editor Nod.
  • Salin dan Tampal nod pada kedudukan tetikus.
  • Menyusun semula menu Tambah Nod Geometri.
  • Tahan kekunci Alt untuk menukar pautan nod semasa menyambungkannya.
  • 25% simulasi kain lebih pantas menggunakan perlanggaran automatik

Blender 3.5, yang berjaya v3.4 yang saya sampai dengan sokongan rasmi untuk Wayland, antara lain, ia kini boleh dimuat turun dari tapak web rasminya untuk semua sistem yang disokong. Dari sana, pengguna Linux boleh memuat turun tarball, dan dalam beberapa hari akan datang ia akan mula mencapai repositori rasmi kebanyakan pengedaran Linux dan Flathub. Bagi mereka yang lebih suka pakej snap, ia kini boleh didapati di Snapcraft.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.