OSPRay 3.1 telah pun dikeluarkan dan ini adalah ciri baharunya

OSPRay

OSPRay menampilkan keupayaan pemaparan CPU dan GPU berskala

Versi baru dari OSPRay 3.1 Ia telah pun dikeluarkan dan dalam versi baharu ini Penambahbaikan sokongan tekstur telah dilaksanakan, serta sokongan untuk penyingkiran hingar, keserasian dengan gerakan kabur, antara lain.

Bagi mereka yang tidak tahu tentang OSPRay, anda harus tahu bahawa ia adalahte ialah enjin pengesan sinar sumber terbuka yang dibangunkan oleh Intel dan Matlamat utamanya ialah untuk menyediakan paparan kesetiaan tinggi, berprestasi tinggi pada CPU seni bina Intel, GPU Intel Xe dan CPU ARM64.

OSPRay mendayakan kesan teduhan lanjutan, seperti oklusi ambien, bayang-bayang dan ketelusan, secara interaktif. Ini menjadikannya lebih mudah untuk meneroka set data yang besar. Ia termasuk pengesan laluan untuk menghasilkan pencahayaan global fotorealistik secara interaktif dengan bahan berasaskan fizik dan menyokong pemaparan terus volum dengan ciri kesetiaan tinggi dan visualisasi lanjutan.

Apa yang baharu dalam OSPRay 3.1?

Dalam versi baharu OSPRay yang dipersembahkan ini, yang baharu Menambah sokongan untuk menggunakan tekstur pemancar dengan bahan berkilat, serta sokongan untuk OSPtextureWrapMode untuk semua tekstur dan sokongan penuh untuk membungkus tekstur dalam format glTF.

Satu lagi perubahan yang menonjol dalam versi baru ini adalah sokongan asli untuk "cakera" (OSP_DISC) dan "cakera berorientasikan" (OSP_ORIENTED_DIS) kepada objek sfera yang disokong dan geometri cakera berorientasikan.

Selain itu, peranti GPU kini turut menyokong kabur gerakan, Susun suai telah dipertingkatkan untuk berfungsi dengan GPU dan korelasi telah diperbaiki.

Daripada perubahan lain yang menonjol dari versi baru ini:

  • Memperbaik bunyi dalam pantulan ThinGlass
  • Artifak tetap apabila menggunakan tekstur cermin untuk Prinsip
  • Pembetulan untuk PixelFilter
  • Parameter diabaikan (sentiasa menggunakan Gaussian lalai)
  • Anjakan/salah jajaran dalam piksel kini dielakkan untuk sampel pertama
  • Betulkan imej kosong pada Windows apabila focusDistance ditetapkan kepada "0"
  • Betulkan pengepala SDK yang hilang untuk ISPCDevice*

Akhir sekali, jika anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, anda boleh merujuk butiran dalam pautan berikut.

Sebaliknya, ia juga patut disebut bersama-sama dengan pelancaran versi baharu enjin ini, Intel mengumumkan pelancaran OSPRay Studio 1.0, aplikasi yang direka untuk visualisasi 3D interaktif Sumber terbuka adalah yang memanfaatkan Intel OSPRay sebagai enjin pemaparan utamanya

Struktur kawalan utama ialah graf pemandangan yang membolehkan pengguna mencipta pemandangan abstrak dalam bentuk graf akiklik terarah. Adegan boleh diimport atau dibuat menggunakan nod graf pemandangan dan sokongan struktur. Adegan kemudiannya boleh dipaparkan dengan penjejak laluan OSPRay atau pemapar scivis.

Studio OSPRay boleh digunakan untuk pemaparan berketepatan tinggi bagi adegan yang kompleks dengan terperinci dan memproses pemandangan yang sangat besar yang memerlukan pengkomputeran teragih merentas kelompok berbilang komputer. Selain itu, anda boleh memuatkan adegan dalam format biasa atau menciptanya menggunakan nod graf pemandangan. Menyokong pengimportan model dalam format MTL dengan bahan untuk pemaparan fotorealistik, animasi 3D dalam format glTF, tekstur dalam format UDIM, muat turun zarah isipadu (seperti awan) dalam format VDB, dan awan titik dalam format PCD (Data Awan Titik).

Membenarkan sambungan fungsi lanjutan, widget UI dan pengendali import data menggunakan pemalam. Sebagai contoh, pemalam tersedia untuk memaparkan data perubatan dalam format DICOM, menjana landskap daripada peta ketinggian, memproses kumpulan besar objek (seperti rumput dan pokok), mensimulasikan peristiwa astronomi dan memaparkan data saintifik dalam format VTK.

Menyokong kaedah pengesanan laluan untuk mensimulasikan kelakuan cahaya. Visualisasi boleh dilakukan dalam jumlah atau dalam satah. Selain itu, ia menawarkan pencahayaan global fotorealistik dengan mengambil kira sifat fizikal bahan dan kesan teduhan lanjutan seperti bayang-bayang, ketelusan dan teduhan "oklusi ambien". Ia adalah mungkin untuk mencipta skrip untuk melaksanakan operasi dalam mod kelompok, seperti memaparkan imej pada sistem tanpa monitor dan memilih kawasan tertentu.

Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenainya, anda boleh menyemak perinciannya Dalam pautan berikut.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.