MESA: kini membenarkan aplikasi OpenGL dan Vulkan untuk "bercakap" antara satu sama lain

JADUAL, Vulkan, OpenGL

Walaupun berita ini tidak berkait rapat dengan permainan video, namun sangat menarik untuk susunan grafik Linux. Dan sekarang ini memungkinkan kita untuk melakukan perkara baru yang tidak dapat dilakukan sebelumnya, dan semua terima kasih kepada kerja Collabora mengenai Pengawal MESA, bersama dengan yang lain seperti Igalia dan semua anggota masyarakat yang terus membawa peningkatan pada kod tersebut.

Sekarang, aplikasi yang menggunakan API grafik OpenGL dan Vulkan akan dapat berkomunikasi antara satu sama lain. Memang benar bahawa Vulkan adalah masa depan di bahagian grafik, dan sedikit demi sedikit ia akan menggantikan OpenGL kerana kelebihan dan prestasinya. Namun, masih banyak pergantungan pada OpenGL oleh perisian dan mesin permainan. Baik kuno dan moden yang terus memilih OpenGL dengan pelbagai alasan.

Juga, mengenai permainan video yang sangat besar, beralih dari satu API ke API yang lain Ia bukan perkara yang mudah dan biasanya memerlukan masa. Beberapa projek dapat menggabungkan Vulkan secara progresif dan menyimpan beberapa bahagian dengan OpenGL. Inilah sebabnya mengapa berita ini sangat penting pada masa akan datang.

Semua ini, ditambah dengan penambahbaikan yang hebat yang muncul dengan setiap versi baru MESA, akan meningkatkan dunia grafik di Linux, juga mempengaruhi permainan secara positif. Mungkin dari sudut pandangan pengguna akhir, ia bukanlah sesuatu yang sangat ketara, tetapi akan menjadikan hidup lebih mudah bagi pembangun, yang akan mempunyai lebih banyak kemungkinan mulai sekarang untuk permainan hibrid OpenGL-Vulkan itu.

Pendek kata, terima kasih kepada ini peluasan baru Dengan beban MESA yang rendah, aplikasi akan dapat berkomunikasi tanpa menjejaskan prestasi. Sebaliknya, ia juga memberikan lebih banyak fleksibiliti dan meminimumkan masa yang dihabiskan di peta jalan untuk peralihan antara satu API grafik Khronos dengan yang lain.

Maklumat lanjut - Laman web rasmi


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Miguel kata

    Tumpukan grafik Linux mestilah perkara paling kompleks di alam semesta dunia.
    Berapa banyak tahap / lapisan yang ada di antara teras grafik, melalui firmware, buffer, meja, wain, X / Wayland, window manager, komposer, permainan, penangkap video atau aplikasi 3d.