Valve mahu menjadikan Linux sebagai penanda aras permainan

Injap

Valve terus mendorong Linux ke masa depan yang menjanjikan dalam permainan. Setelah banyak projek sumber terbuka untuk mempromosikan penciptaan permainan video baru untuk GNU / Linux dan juga yang lain seperti Proton untuk membawa permainan video Microsoft Windows asli, atau API mereka untuk realiti maya dan tambahan, dia kini mempunyai cita-cita baru untuk kernel Linux dan telah mencadangkan beberapa perkara yang menarik.

Memang betul bahawa Linux sekarang bukan platform kegemaran untuk permainan, tetapi Valve mempunyai banyak cita-cita agar kernel menjadi masa depan permainan video dan Saya akhirnya menggantikan Windows. Ketua Pegawai Eksekutif Valve Gabe Newell sendiri meyakinkan bahawa Linux adalah masa depan permainan video. Sekarang mereka mencadangkan perubahan pada kernel itu sendiri untuk menjadikannya lebih mesra permainan, sehingga menarik lebih banyak pembangun.

Selepas bencana yang berlaku adalah Windows 8 untuk permainan, ketika Newell mencadangkannya, mereka mula membuat Mesin Uap, Steam OS dan projek lain yang sekarang kita ketahui. Tetapi yang sebenarnya adalah bahawa Microsoft belajar pelajarannya dan mengubah semua itu untuk memperbaiki Windows 10. Peningkatan itu menyebabkan minat pada Linux sebagai platform permainan hilang, dan itulah sebabnya mereka memulakan projek mereka Proton berasaskan wain untuk menjalankan perisian asli tanpa memindahkannya, dan mereka juga menyertakan DXVK untuk menterjemahkan panggilan 3D DirectX ke Vulkan.

Tetapi bukan itu yang mereka mahukan mereka mahu pergi lebih jauh, kerana beberapa permainan video yang menuntut perkakasan tidak berjalan dengan baik di Wine. Itulah sebabnya mereka mengumumkan perubahan pada kernel Linux itu sendiri untuk menjadikannya lebih mesra permainan. Cadangan Valve melalui penyelesaian masalah penggantian eksperimen untuk esync, berdasarkan fungsi eventfd () kernel. Dan itu memerlukan peluasan futex () syscall untuk memperlihatkan sedikit tambahan untuk penyegerakan kumpulan utas optimum yang akan meningkatkan prestasi permainan video tertentu.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.