Godot meninggalkan mantel SFC dan mencipta asas bebasnya sendiri 

Yayasan Godot

Yayasan Godot berdedikasi untuk mencipta perisian sumber terbuka dan percuma serta memastikan kerja projek Godot adalah mampan

Sehingga baru-baru ini Godot, enjin permainan video sumber terbuka, adalah sebahagian daripada Software Freedom Conservancy (SFC), seperti yang berlaku dengan banyak projek sumber terbuka, untuk memenuhi tajaan fiskal dan kewajipan lain yang serupa.

Dan kini pembangun enjin Godot dan Software Freedom Conservancy, telah memutuskan bersama memindahkan projek enjin permainan sumber terbuka kepada asasnya sendiri yang diwujudkan di Belanda sebagai organisasinya sendiri, dimodelkan mengikut dasar SFC. Matlamatnya adalah untuk membantu enjin permainan mencapai tahap pertumbuhan seterusnya dan menayangkan imej yang lebih kukuh untuk projek itu.

Bagi mereka yang baru menggunakan Godot, anda harus tahu bahawa ini adalah enjin permainan 2D dan 3D serba boleh yang direka untuk menyokong semua jenis projek. Anda boleh menggunakannya untuk membuat permainan atau apl yang kemudiannya boleh anda strim ke desktop atau mudah alih, serta web. Contoh permainan yang dibuat dengan Godot termasuk Ex-Zodiac dan Helms of Fury.

“Kami baru sahaja memulakan proses pemindahan ke Yayasan. Buat masa ini, semua pembiayaan dan kontrak Godot kekal diuruskan oleh SFC. SFC akan mengurangkan pelaburannya secara beransur-ansur untuk membolehkan asas baharu itu mendapat momentum”, kata pasukan yang bertanggungjawab ke atas Godot.

Bagi pihak Software Freedom Conservancy, ini ialah organisasi bukan untung yang memfokuskan pada etika teknologi. Misinya adalah untuk menjamin hak untuk membaiki, menambah baik dan memasang semula perisian. “Kami mempromosikan dan mempertahankan hak-hak ini dengan memupuk projek perisian sumber bebas dan terbuka, memimpin inisiatif yang menjadikan teknologi lebih inklusif, dan mempromosikan strategi dasar yang mempertahankan perisian bebas dan sumber terbuka (seperti copyleft).

"Pemimpin Pemuliharaan Kebebasan Perisian dan Godot berbesar hati untuk berkongsi keazaman mereka bahawa projek Godot telah mencapai tahap kejayaan di mana ia masuk akal untuk Godot mempunyai asas bebasnya sendiri," kata Juan Linietsky, ahli pasukan pembangunan Godot. Godot , dalam catatan blog. diterbitkan pada 1 November.

SFC adalah rakan kongsi yang ideal untuk Godot, kerana ia berfungsi sebagai rangka kerja bukan untung untuk pelbagai projek perisian sumber terbuka dan percuma berprofil tinggi (seperti Git, Samba, Wine, dll.) dan telah membuktikan peraturan untuk memastikan derma tidak digunakan semata-mata untuk faedah projek, serta peraturan untuk mengelakkan konflik kepentingan. Mereka membenarkan projek sumber terbuka berkembang, makmur dan memberi tumpuan kepada projek mereka, manakala SFC berurusan dengan tadbir urus, perakaunan dan perkara undang-undang (termasuk kejayaan penamatan perjanjian kerahsiaan); pada asasnya membawa bersama-sama kerja yang diperlukan untuk mengendalikan organisasi bukan untung.

Pasukan Godot tidak boleh menyediakan eksport konsol sumber terbuka kerana syarat lesen yang dikenakan oleh pengeluar konsol. Tidak kira enjin yang digunakan, mengeluarkan permainan pada konsol sentiasa banyak kerja.

Walaupun bukan untuk semua orang, anda boleh membuat kod permainan menggunakan GDScript, bahasa khusus Godot yang terintegrasi rapat dengan sintaks ringan atau C#, yang popular dalam industri permainan. Ini adalah dua bahasa skrip utama yang disokong oleh Godot. Godot juga menyokong bahasa pengaturcaraan visual yang dipanggil VisualScript.

Dengan teknologi GDNative, anda juga boleh menulis permainan atau algoritma berprestasi tinggi dalam C atau C++ tanpa menyusun semula enjin. Teknologi ini boleh digunakan untuk menyepadukan perpustakaan pihak ketiga dan kit pembangunan perisian (SDK) lain ke dalam enjin. Sudah tentu, ia juga mungkin untuk menambah modul dan fungsi terus ke enjin.

En umum, mereka yang bertanggungjawab untuk projek Godot "sangat bersyukur dan bangga menjadi sebahagian daripada Software Freedom Conservancy.

Godot menyertai SFC ketika projek itu masih di peringkat awal dan keperluannya agak terhad. Hari ini, projek Godot jauh lebih besar, ia menggaji ramai orang, dan keperluan serta aspirasinya lebih kompleks. Oleh itu, apabila projek itu terus berkembang dengan lebih besar, ia hanya masuk akal untuk dia mempunyai kawalan, kebebasan dan fleksibiliti dalam mengurus dana daripada organisasi yang hanya tertumpu pada Godot.

Atas sebab ini, Jawatankuasa Pemandu Projek Godot (PLC) dan SFC bersetuju bahawa sudah tiba masanya untuk Projek Godot meninggalkan ibu pejabatnya dalam CFS dan membentuk organisasi anda sendiri: Yayasan Godot. Seperti banyak projek sumber terbuka lain (Blender dan Krita, sebagai contoh), Yayasan akan ditempatkan di Belanda. Struktur Yayasan dimodelkan mengikut dasar SFC, yang akan memastikan kesinambungan dalam cara Godot beroperasi.

Akhirnya sekiranya anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, anda boleh menyemak perinciannya Dalam pautan berikut.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Craig kata

    Pasti dengan kedudukan baharu projek ini, syarikat swasta akan menjadi lebih fleksibel dalam menggabungkan dan berkomunikasi dengan projek yang dibuat dalam Godot, sama seperti yang berlaku dengan Adobe, yang menjadi lebih dekat dengan Blender.