Godot mempunyai penaja baru. Ia adalah penyedia kasino

Godot mempunyai penaja baru. Pembuat permainan kasino

Godot, mesin penciptaan permainan 2d dan 3d mempunyai penaja platinum baru. Godot adalah mengenai projek sumber percuma dan terbuka.

Penaja baru ialah Interblock. Di laman webnya syarikat mendefinisikannya sebagai

Pembangun dan pembekal produk permainan papan elektronik mewah yang terkemuka. Peranti permainan berbilang pemain kami terus menetapkan standard industri dan memberikan pengalaman hiburan interaktif mewah yang terbaik untuk pemain pelanggan kami.

Dan siapa pelanggan Interblock?
Kasino dan tempat permainan video.

Apa itu mesin permainan

Enjin permainan adalah set perpustakaan kod yang memudahkan pengaturcaraan dan pelaksanaan permainan video. Ciri-cirinya biasanya merangkumi mesin grafik untuk rendering 2D dan 3D, mesin fizikal untuk mensimulasikan undang-undang fizik (atau hanya untuk menghasilkan pengesanan perlanggaran), animasi, skrip, suara, kecerdasan buatan, rangkaian, streaming, pengurusan memori., Senario grafik dan sokongan bahasa skrip.

Mengapa Godot mempunyai penaja baru?

Seseorang mungkin tertanya-tanya mengapa pengeluar mesin kasino mungkin berminat dengan Godot. Inilah yang dikira syarikat.
Interblock adalah syarikat Slovenia yang bermula pembuatan rolet automatik walaupun dengan berlalunya masa mereka meningkatkan barisan produk mereka. Pada masa ini mereka mengeluarkan semua perkakasan yang mereka komersialkan. Dengan keperluan untuk bertindak balas penonton yang terbiasa dengan tahap tajuk yang tersedia untuk konsol, mereka terpaksa menggabungkan grafik 3D masa nyata dan animasi berkualiti.

Ini adalah bagaimana mereka menjelaskan mengapa mereka memutuskan untuk menggunakan Godot
Selama dua tahun terakhir kami mencari penyelesaian teknologi yang menawarkan tahap prestasi dan kemudahan penggunaan yang sama seperti yang biasa digunakan oleh pasukan kami. Kami menilai beberapa, tetapi setelah Godot melaksanakan C # inilah yang menjadi pencetus bagi kami untuk membuat perubahan. Apa sahaja projek Open Source itu juga merupakan elemen penting dalam proses keputusan kami. Memiliki akses terus ke kod adalah kelebihan yang besar. Sekarang kita terlibat dalam projek Godot, danKami teruja untuk sekali lagi menyumbang kepada kejayaan anda secara keseluruhan.

Ciri-ciri Mesin Godot Games

Godot adalah seorang enjin permainan video multiplatform 2D dan 3D. Ia dikeluarkan di bawah lesen sumber terbuka MIT dan dikembangkan oleh komuniti penyumbang dijalankan di bawah sistem operasi Windows, OS X, Linux dan BSD. Boleh digunakan untuk membuat permainan untuk Windows, OSX, Linux, HTML5, Perhimpunan Web
dan platform mudah alih.

Godot adalah alat untuk penggunaan dalaman kajian Argentina Okam yang mengeluarkan kod pada tahun 2014

Pada masa ini ia mempunyai sokongan untuk bahasa pengaturcaraan berikut:
Skrip GDS: Ini adalah bahasa ibunda projek dalam gaya Python. Ia membolehkan anda membuat permainan dari awal tanpa komplikasi.
C #: Sokongan penuh untuk versi 7 varian C ini yang dibuat oleh Microsoft untuk platform NETnya. Memerlukan penggunaan komponen dari projek Mono. Projek Mono adalah pelaksanaan semula platform NET di bawah lesen terbuka.
C ++: Sokongan penuh tanpa perlu membina semula enjin.
Skrip Visual: Memudahkan penciptaan permainan dengan mengenal pasti komponen secara visual.

Grafik

Render grafik 3D merangkumi ciri-ciri berikut:

  • Rendering yang menggabungkan kelajuan rendering langsung dengan hasil malas.
  • Penyampaian berdasarkan fizik dan mempunyai sokongan penuh untuk MSAA. MSAA adalah kaedah pasca pemprosesan gambar yang bertujuan untuk menajamkan gambar dan mengelakkan tepi yang bergerigi.
  • Pencahayaan global untuk grafik masa nyata. Ia boleh disesuaikan untuk peranti dengan prestasi grafik yang buruk.
  • Kesan pemprosesan semasa dan di akhir termasuk pemetaan nada baru, pantulan di ruang skrin, kabus, mekar, kedalaman lapangan dan banyak lagi.
  • Bahasa shader berasaskan GLSL yang mudah digunakan, dengan penyunting terbina dalam dan pelengkapan automatik kod.
  • Ia berfungsi dengan piksel sebagai ukuran minimum grafik. Kemungkinan penskalaan ke ukuran skrin dan nisbah aspek apa pun.
  • Animasi berasaskan klip dan sprite.
  • Kawalan perlanggaran kinematik.

Sekiranya anda berminat untuk mempelajari lebih lanjut mengenai Godot, anda boleh mendapatkan maklumat di laman web mereka


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.