Godot 4.2 telah pun dikeluarkan dan ini adalah ciri baharu yang paling penting

godot 4.2

Sepanduk Godot 4.2

Yayasan Godot baru-baru ini mengumumkan keluaran versi baharu enjin permainan Godot 4.2, yang muncul selepas lima bulan pembangunan. Godot 4.2 ialah versi ketiga dan terakhir dikeluarkan tahun ini yang dimiliki oleh cawangan 4.x.

Bagi mereka yang tidak tahu tentang Godot, anda harus tahu bahawa ini adalah enjin permainan berbilang platform yang bertujuan untuk membangunkan permainan 2D dan 3D. Enjin permainan menumpukan pada menyediakan set lengkap alatan untuk pembangunan, termasuk editor kod terbina dalam, enjin pemaparan grafik, alat main balik audio, alatan animasi dan banyak lagi.

Ciri-ciri baru Godot 4.2

Versi baharu Godot 4.2 ini mewakili kerja 359 penyumbang yang menyerahkan lebih daripada 1800 penambahbaikan, serta pembetulan pepijat yang diperlukan dan ciri baharu yang menarik, yang menjadikan Godot 4.2 sebagai alat yang lebih baik dan lebih digilap.

Mengenai penambahbaikan yang menonjol dalam versi baharu Godot 4.2 ini, ia adalah pemfaktoran semula kod untuk berfungsi dengan jubin dan peta jubinSebagai Operasi pengumpulan dan pengisihan blok yang lebih baik di sepanjang paksi Y, yang telah membawa kepada pengurangan ketara dalam masa yang diperlukan untuk mengemas kini jubin, di samping menambah baik kemudahan mencipta dan menggunakan peta jubin, memperkenalkan alat yang membolehkan anda membalik dan memutar jubin apabila meletakkannya dan menambah baik alatan untuk mengedit poligon dan adegan mozek.

Dalam GDScript (editor skrip), kini boleh membuat Wilayah Kod (kod wilayah) dinamakan untuk meruntuhkan blok semasa penyuntingan, sekali gus memudahkan navigasi. Sebaliknya, penyahpepijat skrip kini mempunyai sokongan lengkap untuk kod berbilang benang, timbunan pelaksanaan dan titik putus. Dalam skrip GDScript, sokongan untuk kod yang ditaip secara statik telah diperluaskan, Menambahkan sokongan untuk literal rentetan r-rentetan dan mengembangkan keupayaan pengendali perlawanan.

Dalam port pandangan 3D, Sokongan yang lebih baik untuk mengawal transformasi gaya Blender dengan menggunakan tetikus dan kekunci pintas. Maklumat visual yang dipertingkatkan kini dipaparkan hanya untuk objek terpilih dalam port pandangan 3D. Penunjuk tambahan telah ditambahkan untuk item seperti pelekat dan kelantangan kabus. Selain itu, bekerja dengan widget telah dipertingkatkan, kini membenarkan setiap sisi bentuk volumetrik dikembangkan secara bebas dalam port pandangan.

Daripada perubahan lain yang menonjol:

  • Dalam Pustaka Aset, paparan hasil carian telah dipertingkatkan dan keupayaan untuk memilih direktori lain untuk memasang pemalam atau sumber telah ditambah.
  • Dalam pengurus projek, lokasi kawalan utama telah direka bentuk semula dan antara muka import projek telah dimodenkan.
  • Menambahkan keupayaan untuk menukar jenis import aset dengan segera dengan pengemaskinian automatik adegan dan aset yang tidak memerlukan memulakan semula editor.
  • Pilihan import yang tersedia telah diperluaskan dan keupayaan untuk menukar sifat fizikal objek yang diimport, serta parameter bayangan dan keterlihatan, telah disediakan.
  • Menambah keupayaan untuk pratonton animasi dalam dialog import.
  • Menambah sokongan untuk mengimport imej dalam format KTX.
  • Sistem simulasi zarah telah direka bentuk semula untuk memudahkan penyelenggaraan dan meningkatkan kawalan pergerakan zarah.
  • Pengoptimuman telah dibuat untuk meningkatkan prestasi pemaparan.
  • Untuk mempercepatkan kerja pada peranti mudah alih, halangan raster dibahagikan kepada komponen puncak dan serpihan.
  • Penyimpanan dioptimumkan jejaring poligon dalam ingatan.
  • Menambah sokongan untuk memampatkan jejaring poligon untuk mengurangkan lebar jalur penghantaran.
  • Menambah sokongan untuk menggunakan dialog pemilihan fail Linux, macOS dan Windows asli, serta keupayaan untuk menyalin dan menampal imej melalui papan keratan.
  • Seni bina Godot untuk Android telah direka bentuk semula, mengurangkan masa permulaan aplikasi dan permainan serta melaksanakan keupayaan untuk berfungsi dengan berbilang tetingkap.
  • Binaan ARM 32-bit dan 64-bit untuk Linux kini rasmi.

Akhirnya, jika anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenainya, anda boleh menyemak perinciannya Dalam pautan berikut.

Dapatkan Godot

Godot boleh dimuat turun di halaman ini untuk Windows, Mac OS dan Linux. Anda juga boleh mendapatkannya di Wap y gatal.io.

Kod enjin permainan, persekitaran pembangunan permainan dan alat pembangunan yang berkaitan (enjin fizik, pelayan bunyi, hujung belakang pemaparan 2D/3D, dsb.) diedarkan di bawah lesen MIT.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.