Godot 3.4 tiba dengan sokongan untuk Apple M1, PWA dalam HTML5, peningkatan enjin dan banyak lagi

Mesin permainan video Godot mempunyai penaja baru

Selepas 6 bulan pembangunan keluaran versi baharu enjin permainan percuma Godot 3.4 telah diumumkan, dan dalam versi baharu ini satu siri penambahbaikan telah dilaksanakan, antaranya kami boleh menemui peningkatan dalam editor, sokongan yang lebih besar dan banyak lagi.

Bagi mereka yang tidak biasa dengan enjin ini, mereka harus tahu itu Ia sesuai untuk mencipta permainan 2D dan 3D. Enjin menyokong bahasa yang mudah daripada pembelajaran untuk menentukan logik permainan, persekitaran grafik untuk mereka bentuk permainan, sistem penggunaan permainan satu klik, simulasi fizik yang luas dan keupayaan animasi, penyahpepijat bersepadu dan sistem untuk mengenal pasti kesesakan prestasi.

Kod enjin permainan, persekitaran reka bentuk permainan dan alat pembangunan yang berkaitan (enjin fizik, pelayan bunyi, hujung belakang pemaparan 2D / 3D, dll.) diedarkan di bawah lesen daripada MIT.

Ciri-ciri baru Godot 3.4

Dalam versi baharu enjin ini, salah satu kebaharuan utama yang menonjol ialah menambah sokongan untuk sistem berasaskan cip Apple Silicon (M1) untuk platform macOS.

manakala untuk platform HTML5, keupayaan untuk memasang dalam bentuk permohonan PWA (Apl Web Progresif), menambah antara muka JavaScriptObject untuk interaksi antara Godot dan JavaScript (contohnya, anda boleh memanggil kaedah JavaScript daripada skrip Godot) dan untuk binaan berbilang benang, sokongan AudioWorklet telah dilaksanakan.

Juga penambahbaikan editor telah dibuat untuk meningkatkan kebolehgunaan, pues menambah fungsi pemuatan sumber pantas dalam mod pemeriksaan, penciptaan nod dalam kedudukan sewenang-wenangnya telah ditambah, antara muka baharu untuk mengeksport templat telah ditambah dan operasi tambahan telah dilaksanakan dengan gizmo (sistem kotak sempadan) dan editor animasi berdasarkan lengkung Bezier telah dipertingkatkan .

Dalam enjin simulasi fizik, prestasi telah meningkat dengan ketara daripada penjanaan objek cembung daripada jerat dan mod penjejakan perlanggaran dalam antara muka pemeriksaan telah direka bentuk semula. Untuk enjin fizik 2D, sokongan telah ditambah untuk struktur BVH (Bounding Volume Hierarchy) untuk pemisahan spatial dinamik. Enjin fizik 3D kini menyokong fungsi HeightMapShapeSW dan menambah penyegerakan dengan KinematicBody3D.

Menambah sokongan awal pada enjin pemaparan untuk berhenti memaparkan objek yang berada dalam fokus kamera, tetapi tidak kelihatan kerana objek lain bertindih (contohnya, objek di belakang dinding). Pemotongan tindanan bitmap (tahap piksel) hanya akan dilaksanakan dalam cawangan Godot 4, manakala Godot 3 termasuk beberapa kaedah geometri untuk memangkas objek bertindih dan sokongan untuk papak portal.

Mod rollback perubahan telah ditambahkan, yang membolehkan untuk segera membuat asal semua perubahan adegan yang disebabkan oleh aplikasi animasi melalui AnimationPlayer, dan bukannya membatalkan perubahan setiap sifat secara individu.

Pilihan telah ditambahkan pada tetapan untuk menukar tahap zum paparan 2D, yang, sebagai contoh, boleh digunakan untuk membesarkan atau mengurangkan elemen 2D, tanpa mengira mod regangan semasa.

Daripada perubahan lain yange menonjol daripada versi baharu ini:

  • API Fail telah menambahkan keupayaan untuk berfungsi dengan fail (termasuk PCK), yang lebih besar daripada 2GB.
  • Perubahan telah dibuat untuk meningkatkan kelancaran pemaparan dengan mengira perubahan bingkai tanpa terikat pada pemasa sistem dan untuk menyelesaikan masalah dengan pemasaan output apabila menggunakan vsync.
  • Sokongan telah ditambahkan pada sistem pemprosesan input InputEvents untuk memautkan kod imbasan yang mencerminkan lokasi fizikal kekunci pada papan kekunci, tanpa mengira reka letak aktif.
  • Antara muka AESContext dan HMACContext telah ditambah untuk mengakses algoritma penyulitan AES-ECB, AES-CBC dan HMAC daripada skrip. Juga menambahkan keupayaan untuk menyimpan dan membaca kunci RSA awam untuk menjana dan mengesahkan tandatangan digital.
  • Kaedah toning baharu, ACES Fitted, telah ditambah yang membolehkan realisme dan ketepatan fizikal yang lebih besar dengan meningkatkan kontras objek terang.
  • Sokongan tambahan untuk silinder berongga atau bentuk pancaran zarah 3D berbentuk cincin.

Akhirnya, jika anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenainya, anda boleh menyemak perinciannya Dalam pautan berikut.

Dapatkan Godot

Godot boleh dimuat turun di halaman ini untuk Windows, Mac OS dan Linux. Anda juga boleh mendapatkannya di Wap y gatal.io.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.