Injap dilancarkan baru-baru ini, melalui catatan blog, pengumuman tentang Keluaran kod sumber SDK Audio Steam dan semua aksesori yang berkaitan, yang dengannya Kini pembangun mempunyai kebebasan untuk menyesuaikan Audio Steam dengan keperluan mereka dan menggunakan versi yang diubah suai dalam pelbagai produk, termasuk yang komersial, tanpa perlu membuka kod sumber perubahan yang dibuat.
Pergerakan ini Ia bukan sahaja membuka kemungkinan baharu untuk komuniti pembangun, tetapi turut menjemput mereka yang berminat dengan pembangunan tersebut of Steam Audio untuk mengambil bahagian secara aktif dalam projek itu, kerana mereka kini berpeluang menyumbang perubahan dan penambahbaikan mereka sendiri kepada projek, yang boleh menambah baik lagi platform dan menyesuaikannya dengan pelbagai aplikasi dan senario.
Kami berbesar hati untuk mengumumkan bahawa dengan versi Steam Audio terkini, kod sumber SDK Audio Steam yang lengkap kini tersedia sebagai sumber terbuka. Dengan keluaran ini, kami berhasrat untuk memberi lebih kawalan kepada pembangun, yang akan membawa kepada pengalaman yang lebih baik untuk pengguna mereka dan semoga sumbangan berharga kepada komuniti pembangun yang lebih luas menggunakan Audio Steam.
Ini berlaku selepas menerima banyak maklum balas dan sumbangan komuniti yang berharga kepada pemalam yang sudah tersedia sebagai sumber terbuka (Unity, Unreal dan FMOD Studio), dan kami ingin membawa faedah yang sama tersebut kepada SDK teras.
Disebutkan bahawa Walaupun pembukaan ini, Valve akan terus menyokong dan membangunkan Audio Steam seperti yang dilakukan sehingga kini, mengekalkan komitmennya terhadap kualiti dan inovasi dalam bidang audio. Selain itu, Steam Audio akan terus disokong pada pelbagai platform, termasuk Linux, Windows, macOS, Android dan iOS, memastikan kebolehcapaian dan kebolehgunaannya dalam pelbagai persekitaran pembangunan dan aplikasi.
Bagi mereka yang tidak tahu tentang Steam Audio, mereka harus tahu itu menawarkan satu siri alatan berkuasa untuk bekerja dengan bunyi sekeliling 3D dalam pelbagai aplikasi, termasuk permainan komputer dan sistem realiti maya. Keupayaan anda untuk simulasi persekitaran bunyi yang realistik, dengan mengambil kira kedudukan pendengar, pergerakan kepala, jarak dari sumber bunyi dan faktor lain, adalah penting untuk mencipta pengalaman audio yang mengasyikkan dan adaptif.
Akhir sekali, perlu disebutkan bahawa kod itu ditulis C++ dan diterbitkan di bawah lesen Apache 2.0 dan jika anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, anda boleh merujuk butirannya Dalam pautan berikut.