VKD3D-Proton 2.7 मध्ये Vulkan साठी सुधारणा आणि काही शीर्षकांसाठी सुधारणा समाविष्ट आहेत

झडप

VKD3D-Proton हा VKD3D चा काटा आहे, ज्याचा उद्देश Vulkan वर संपूर्ण Direct3D 12 API लागू करणे आहे.

वाल्वने व्हीकेडी3डी-प्रोटॉन 2.7 ची नवीन आवृत्ती रिलीझ करण्याची घोषणा केली आणि ही नवीन आवृत्ती फेब्रुवारीच्या शेवटी स्टीम डेकच्या रिलीझपासून मोठ्या प्रमाणात काम जमा झाल्याचा परिणाम सादर करते, प्रामुख्याने वैशिष्ट्ये आणि निराकरणे.

ज्यांना अजूनही VKD3D-Proton बद्दल माहिती नाही, त्यांना हे माहित असले पाहिजे Direct3D 12-आधारित विंडोज गेम्सच्या चांगल्या कामगिरीसाठी प्रोटॉन-विशिष्ट बदल, ऑप्टिमायझेशन आणि सुधारणांना समर्थन देते, जे अद्याप vkd3d च्या मुख्य भागात स्वीकारलेले नाहीत. फरकांमध्ये, संपूर्ण Direct3D 12 सुसंगतता प्राप्त करण्यासाठी आधुनिक वल्कन विस्तार आणि ग्राफिक्स ड्रायव्हर्सच्या अलीकडील आवृत्त्यांच्या क्षमता वापरण्यावर देखील लक्ष केंद्रित केले आहे.

विंडोज प्रोटॉन गेम्स चालवण्यासाठी व्हॉल्व्ह वाइन-आधारित पॅकेजमध्ये निर्दिष्ट केलेल्या काट्याचा वापर करतो. Proton मधील DirectX 9/10/11 समर्थन DXVK पॅकेजवर आधारित आहे आणि DirectX 12 अंमलबजावणी आतापर्यंत vkd3d लायब्ररीवर आधारित आहे (vkd3d च्या लेखकाच्या मृत्यूनंतर, CodeWeavers ने या घटकाचा आणि वाइनचा विकास चालू ठेवला. समुदाय).

VKD3D-प्रोटॉन 2.7 ची मुख्य नवीनता

या नवीन आवृत्तीमध्ये सादर केलेल्या मुख्य नॉव्हेल्टीपैकी एक आहे सुधारित पाइपलाइन कॅशेमध्ये सुधारणा, जी मागील आवृत्ती 2.6 मध्ये सादर केली गेली होती आणि ती पाइपलाइन लायब्ररीसाठी समर्थन सक्षम करते, परंतु केवळ D3D12 API चा योग्य वापर करणाऱ्या गेमसाठी.

vkd3d-प्रोटॉन आता SPIR-V कॅशिंग सक्षम करण्यासाठी अंतर्गत डिस्क कॅशे लागू करते सर्व खेळांसाठी. कॅशे अक्षम करणे आणि इच्छित असल्यास अनुप्रयोगांना ID3D12PipelineLibrary व्यवस्थापित करू देणे शक्य आहे.

कॅशे डिस्क स्पेस आणखी कमी करण्यासाठी, VK_EXT_shader_module_identifier देखील वापरले जाते
vkd3d प्रोटॉन कॅशे >95% ने कमी करण्यासाठी, कारण डिस्कवर वास्तविक SPIR-V डेटा संचयित करण्याची आवश्यकता नाही.

या नवीन आवृत्तीमध्ये सादर केलेली आणखी एक नवीनता आहेs ऑप्टिमायझेशन वेगळे आहेत ची सुधारणा डीप रेंडर पाससाठी GPU कार्यप्रदर्शन, तसेच काही फ्लोटिंग पॉइंट प्रतिमांसाठी GPU कार्यप्रदर्शन जेथे UAV वापर सक्षम आहे, विशिष्ट WriteBufferImmediate() वापर प्रकरणांसाठी GPU कार्यप्रदर्शन, विशिष्ट वर्णनकर्ता प्रवेश नमुन्यांसाठी GPU कार्यप्रदर्शन, वाटप करताना बफर प्रतिमांच्या सलग प्रतींसाठी GPU कार्यप्रदर्शन आणि GPU कार्यप्रदर्शन.

याशिवाय, ड्रायव्हर्ससाठी वाढीव आवश्यकतांचा उल्लेख आहे ज्यांना आता VK_KHR_dynamic_rendering, VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2, आणि VK_KHR_maintenance4 सह सुसंगतता आवश्यक आहे आणि N22.0VIA510 ड्रायव्हर NXNUMXVIAXNUMX ड्रायव्हर मध्ये लागू केले आहे.

इतर बदलांपैकी जे या नवीन आवृत्तीत उभे आहे:

  • D3D12 वैशिष्ट्यांसाठी समर्थन जोडले जसे की जाळी शेडर्स (कार्य करण्यासाठी VK_EXT_mesh_shader समर्थन आवश्यक आहे), शेअर्स (शेअर), आणि अडथळे (कुंपण).
  • आणि हे देखील हायलाइट केले आहे की नवीनतम आवृत्ती सादर केली गेली आहे, नवीन D3D12 पाइपलाइन लायब्ररी कोणत्याही गेमशी जुळवून घेते, ज्यात चुकीच्या पद्धतीने D3D12 API वापरतात, DXBC वरून व्युत्पन्न केलेल्या SPIR-V प्रस्तुतीकरणासाठी अंतर्गत डिस्क कॅशे लागू केल्याबद्दल धन्यवाद. /DXIL.
  • DXR 1.1 साठी सतत समर्थन.
  • प्रारंभिक HDR समर्थन जोडले.
  • DXIL सुसंगततेशी संबंधित असंख्य निराकरणे करण्यात आली आहेत.
  • Intel ANV ड्राइव्हरसाठी सुधारित समर्थन.
  • सुधारित डीबगिंग पर्याय.
  • Alt+Tab द्वारे फुलस्क्रीन गेम कमी करताना आणि स्विच करताना सुधारित स्थिरता.
  • LGPL 2.1 वरून MIT लायसन्समध्ये कोडचे भाषांतर करण्याची तयारी करण्यात आली आहे.
  • Hitman 3, Redout 2, F1 2020, F1 2021, F1 2022, गार्डियन्स ऑफ द गॅलेक्सी, Halo Infinite, Spiderman Remastered आणि Lost Judgement मधील समस्या निश्चित केल्या आहेत.

शेवटी तुम्हाला या नवीन प्रकाशनाबद्दल अधिक जाणून घेण्यात स्वारस्य असल्यास, आपण तपशील तपासू शकता पुढील लिंकवर

आणि आपण इच्छित असल्यास आता स्टीम वर प्रोटॉन वापरुन पहा, आपणास आधीच माहित आहे की आपण वरून स्टीम क्लायंट स्थापित करू शकता अधिकृत वेबसाइट, जरी तुम्हाला ते बहुतेक डिस्ट्रोच्या रेपोमध्ये देखील सापडेल.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटासाठी जबाबदार: AB इंटरनेट नेटवर्क 2008 SL
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.