गोडोट 3.5 आधीच रिलीज झाला आहे आणि या त्याच्या बातम्या आहेत

नऊ महिन्यांनंतर आवृत्ती 3.4 च्या रिलीझपासून आणि विकासक आता बहुतेक आवृत्ती 4.0 वर काम करत असताना, च्या प्रक्षेपण विनामूल्य आणि क्रॉस-प्लॅटफॉर्म व्हिडिओ गेम इंजिनची नवीन आवृत्ती, गोडोट 3.5.

ज्यांना हे इंजिन अपरिचित आहे, त्यांनी हे जाणून घ्यावे हे 2D आणि 3D गेम तयार करण्यासाठी योग्य आहे. इंजिन सोप्या भाषेला सपोर्ट करते शिकण्याचे गेमचे तर्कशास्त्र परिभाषित करण्यासाठी, गेम डिझाइन करण्यासाठी ग्राफिकल वातावरण, एक-क्लिक गेम डिप्लॉयमेंट सिस्टम, विस्तृत भौतिकशास्त्र सिम्युलेशन आणि अॅनिमेशन क्षमता, एकात्मिक डीबगर आणि कार्यप्रदर्शनातील अडथळे ओळखण्यासाठी एक प्रणाली.

गेम इंजिन कोड, गेम डिझाइन वातावरण आणि संबंधित विकास साधने (भौतिकी इंजिन, साउंड सर्व्हर, 2D / 3D रेंडरिंग बॅकएंड इ.) MIT च्या परवान्याखाली वितरित केले जातात.

गोडोट Main.२ ची मुख्य नवीन वैशिष्ट्ये

Godot 3.5 च्या या नवीन आवृत्तीमध्ये सादर केले आहे, हे अधोरेखित केले आहे पूर्णपणे सुधारित नेव्हिगेशन प्रणालीसह येते, ज्यामध्ये 4.0 मध्ये Godot 2020 साठी नवीन नेव्हिगेशन सर्व्हर लागू करण्यात आला होता, जो नंतर 3.x शाखेत पोर्ट करण्यात आला होता, ज्यामुळे अनेक बगचे निराकरण करण्यात आले आणि वैशिष्ट्य सेटमध्ये मोठ्या प्रमाणात सुधारणा झाली.

त्याच्या बाजूला, नवीन नेव्हिगेशन सर्व्हर RVO2 लायब्ररी वापरून अडथळे टाळण्यासाठी समर्थन जोडते, कारणास्तव API सुसंगतता जतन करण्याचा प्रयत्न करताना बॅकपोर्ट केले गेले होते, परंतु अंतर्निहित वर्तन बदलेल, मुख्यत्वे अधिक वैशिष्ट्ये आणि लवचिकता प्रदान करण्यासाठी असे नमूद केले आहे.

दुसरीकडे, Godot Engine 3.5 चे PS Vita मध्ये स्थलांतर म्हणजे खेळ विकसक तुमच्याकडे आता तुमचे प्रकल्प निर्यात करण्याचा पर्याय आहे सोनी लॅपटॉपवर इन्स्टॉलेशनसाठी योग्य स्वरूप, उदा. .vpk फाइल्स, जरी हे लक्षात घेतले पाहिजे की गेमची Vita आवृत्ती तयार करताना विकसकांना सामोरे जावे लागणार्‍या तांत्रिक मर्यादांची यादी देखील आहे.

गोडोट 3.5 च्या या नवीन आवृत्तीने सादर केलेली आणखी एक नवीनता म्हणजे बहुप्रतिक्षित Label3D नोड आता प्रदान केले आहे 3D दृश्यांमध्ये मजकूर प्रदर्शित करण्यासाठी वापरण्यास तयार. अधिक प्रगत वापर प्रकरणांसाठी, TextMesh फॉन्ट ग्लिफ्समधून 3D मेश तयार करण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो, ज्यामुळे तुम्ही तुमच्या दृश्यांमध्ये WordArt जोडू शकता.

आम्ही देखील शोधू शकतो नवीन प्रवाह कंटेनर, दोन नव्याने जोडलेले प्रवाह कंटेनर HFlowContainer आणि VFlowContainer, चाइल्ड कंट्रोल नोड्सना अनुलंब किंवा क्षैतिजरित्या डावीकडून उजवीकडे किंवा वरपासून खालपर्यंतच्या प्रवाहात व्यवस्था करा. ऑटो-रॅप टॅग किंवा CSS फ्लेक्सबॉक्स लेआउटमधील मजकुराप्रमाणे समान ओळीवर अधिक फिट होत नाही तोपर्यंत एक ओळ कंट्रोल नोड्सने भरलेली असते. नवीन कंटेनर प्रकार विशेषत: वेगवेगळ्या विंडो आकारांमधील डायनॅमिक सामग्रीसाठी उपयुक्त आहेत.

शेडर्स + कॅशिंगचे असिंक्रोनस संकलन देखील वेगळे आहे, ही नवीन प्रणाली आल्यापासून प्रत्येक सामग्रीसाठी एक "सुपरशेडर" वापरते (सर्व संभाव्य प्रस्तुतीकरण परिस्थितींना समर्थन देणारा मोठा शेडर, स्टार्टअपच्या वेळी संथ परंतु संकलित केलेला आणि भविष्यातील अंमलबजावणीसाठी पर्यायाने कॅशे केलेला), तर लहान शेडर कार्यक्षम आणि स्थिती-विशिष्ट असिंक्रोनसपणे संकलित करते.

याचा अर्थ असा की, प्रकाश प्रकार, छाया सक्षम किंवा नसणे इत्यादीसारख्या विशिष्ट परिस्थितींमध्ये प्रथमच एखादी सामग्री वापरली जाते तेव्हा, प्रस्तुतीकरण एक किंवा दोन सेकंदांसाठी मंद असू शकते, परंतु मंदी खूप वाईट होणार नाही. असे नमूद केले आहे की अधिक शक्तिशाली उपकरणांवर ते कदाचित लक्षात येऊ शकत नाही.

इतर बदलांपैकी जे या नवीन आवृत्तीत उभे आहे:

  • 3D भौतिक वस्तूंचे इंटरपोलेशन, भौतिक इंजिन दरम्यान चांगली तरलता आणि इंजिन टिक बदलांना अनुमती देते.
  • अद्वितीय नावांवर आधारित (सामान्यतः पथ) कोडमधून दृश्य वस्तूंमध्ये प्रवेश करण्यासाठी एक नवीन यंत्रणा
  • GUI साठी नवीन स्ट्रीम रॅपर्स
  • दृश्यांना ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी एक 3D फॉर्म
  • Android समर्थन (प्रकाशकासाठी, गेम बर्याच काळासाठी Android वर निर्यात केले जाऊ शकतात)
  • एखादी सामग्री जी ऑब्जेक्टवर लागू केली जाऊ शकते
  • शेकडो बग निराकरणे.

शेवटी, जर तुम्हाला त्याबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असेल तर आपण तपशील तपासू शकता पुढील लिंकवर

गोडोट मिळवा

येथे डाउनलोड करण्यासाठी गोडोट उपलब्ध आहे हे पृष्ठ विंडोज, मॅक ओएस आणि लिनक्ससाठी. आपण येथे शोधू शकता स्टीम y itch.io.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटासाठी जबाबदार: AB इंटरनेट नेटवर्क 2008 SL
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.