Godot 3.4 Apple M1 साठी समर्थन, HTML5 मध्ये PWA, इंजिन सुधारणा आणि बरेच काही सह येतो

गोडोट व्हिडिओ गेम इंजिनमध्ये एक नवीन प्रायोजक आहे

विकासाच्या 6 महिन्यांनंतर मोफत गेम इंजिन Godot 3.4 च्या नवीन आवृत्तीचे प्रकाशन घोषित करण्यात आले, आणि या नवीन आवृत्तीमध्ये सुधारणांची मालिका लागू करण्यात आली आहे, ज्यामध्ये आम्हाला संपादकामध्ये सुधारणा, अधिक समर्थन आणि बरेच काही मिळू शकते.

ज्यांना हे इंजिन अपरिचित आहे, त्यांनी हे जाणून घ्यावे हे 2D आणि 3D गेम तयार करण्यासाठी योग्य आहे. इंजिन सोप्या भाषेला सपोर्ट करते शिकण्याचे गेमचे तर्कशास्त्र परिभाषित करण्यासाठी, गेम डिझाइन करण्यासाठी ग्राफिकल वातावरण, एक-क्लिक गेम डिप्लॉयमेंट सिस्टम, विस्तृत भौतिकशास्त्र सिम्युलेशन आणि अॅनिमेशन क्षमता, एकात्मिक डीबगर आणि कार्यप्रदर्शनातील अडथळे ओळखण्यासाठी एक प्रणाली.

गेम इंजिन कोड, गेम डिझाइन वातावरण आणि संबंधित विकास साधने (भौतिकी इंजिन, साउंड सर्व्हर, 2D / 3D रेंडरिंग बॅकएंड इ.) MIT च्या परवान्याखाली वितरित केले जातात.

गोडोट Main.२ ची मुख्य नवीन वैशिष्ट्ये

इंजिनच्या या नवीन आवृत्तीमध्ये, मुख्य नवीन गोष्टींपैकी एक आहे साठी समर्थन जोडले चिप-आधारित प्रणाली ऍपल सिलिकॉन (M1) macOS प्लॅटफॉर्मसाठी.

तर HTML5 प्लॅटफॉर्मसाठी, स्थापित करण्याची क्षमता अर्जांच्या स्वरूपात पीडब्ल्यूए (प्रोग्रेसिव्ह वेब अॅप्स), गोडोट आणि JavaScript मधील परस्परसंवादासाठी JavaScriptObject इंटरफेस जोडला (उदाहरणार्थ, तुम्ही गोडोट स्क्रिप्ट्समधून JavaScript पद्धती कॉल करू शकता) आणि मल्टी-थ्रेडेड बिल्डसाठी, AudioWorklet समर्थन लागू केले गेले आहे.

तसेच उपयोगिता सुधारण्यासाठी संपादक सुधारणा केल्या आहेत, म्हणून तपासणी मोडमध्ये जलद संसाधन लोडिंग कार्य जोडले, अनियंत्रित स्थितीत नोड तयार करणे जोडले गेले आहे, टेम्पलेट्स निर्यात करण्यासाठी एक नवीन इंटरफेस जोडला गेला आहे आणि gizmo (बाउंडिंग बॉक्स सिस्टम) सह अतिरिक्त ऑपरेशन्स लागू केले गेले आहेत आणि बेझियर वक्रांवर आधारित अॅनिमेशन संपादक सुधारित केले गेले आहेत.

भौतिकशास्त्र सिम्युलेशन इंजिनमध्ये, कार्यप्रदर्शन लक्षणीयरीत्या सुधारले गेले आहे मेशेसपासून उत्तल वस्तूंच्या निर्मितीची आणि तपासणी इंटरफेसमधील टक्कर ट्रॅकिंग मोडची पुनर्रचना केली गेली आहे. 2D भौतिकी इंजिनसाठी, गतिमान अवकाशीय पृथक्करणासाठी BVH (बाउंडिंग व्हॉल्यूम हायरार्की) रचनेसाठी समर्थन जोडले गेले आहे. 3D भौतिकी इंजिन आता HeightMapShapeSW फंक्शनला सपोर्ट करते आणि KinematicBody3D सह सिंक्रोनाइझेशन जोडते.

प्रस्तुतीकरण इंजिनला प्रारंभिक समर्थन जोडले कॅमेऱ्याच्या फोकसमध्ये असलेल्या, परंतु इतर ऑब्जेक्ट्सच्या ओव्हरलॅपिंगमुळे दृश्यमान नसलेल्या वस्तूंचे प्रस्तुतीकरण थांबवण्यासाठी (उदाहरणार्थ, भिंतीमागील वस्तू). बिटमॅप आच्छादन क्रॉपिंग (पिक्सेल स्तर) फक्त गोडोट 4 शाखेत लागू केले जाईल, तर गोडोट 3 मध्ये ओव्हरलॅपिंग ऑब्जेक्ट्स क्रॉप करण्यासाठी काही भौमितिक पद्धती आणि पोर्टल स्लॅबसाठी समर्थन समाविष्ट आहे.

एक बदल रोलबॅक मोड जोडला गेला आहे, जे AnimationPlayer द्वारे अॅनिमेशन ऍप्लिकेशनमुळे होणारे सर्व दृश्य बदल त्वरित पूर्ववत करण्यास अनुमती देते, प्रत्येक मालमत्तेचा बदल वैयक्तिकरित्या रद्द करण्याऐवजी.

2D दृश्याची झूम पातळी बदलण्यासाठी सेटिंग्जमध्ये एक पर्याय जोडला गेला आहे, जो, उदाहरणार्थ, सध्याच्या स्ट्रेच मोडकडे दुर्लक्ष करून 2D घटक वाढवण्यासाठी किंवा कमी करण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो.

इतर बदल कीई या नवीन आवृत्तीमधून वेगळे आहे:

  • Files API ने 2GB पेक्षा मोठ्या फाइल्स (PCK सह) सह काम करण्याची क्षमता जोडली आहे.
  • सिस्टम टाइमरशी न बांधता फ्रेम बदलांची गणना करून प्रस्तुतीकरण प्रवाह सुधारण्यासाठी आणि vsync वापरताना आउटपुट वेळेसह समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी बदल केले गेले.
  • सक्रिय मांडणीची पर्वा न करता कीबोर्डवरील कीचे भौतिक स्थान प्रतिबिंबित करणारे स्कॅन कोड लिंक करण्यासाठी InputEvents इनपुट प्रोसेसिंग सिस्टमला समर्थन जोडले गेले आहे.
  • स्क्रिप्ट्समधून AES-ECB, AES-CBC आणि HMAC एन्क्रिप्शन अल्गोरिदममध्ये प्रवेश करण्यासाठी AESContext आणि HMACContext इंटरफेस जोडले गेले आहेत. डिजिटल स्वाक्षरी व्युत्पन्न आणि सत्यापित करण्यासाठी सार्वजनिक RSA की जतन आणि वाचण्याची क्षमता देखील जोडली.
  • एक नवीन टोनिंग पद्धत, ACES फिटेड, जोडली गेली आहे जी चमकदार वस्तूंचा कॉन्ट्रास्ट वाढवून अधिक वास्तववाद आणि भौतिक अचूकतेसाठी परवानगी देते.
  • पोकळ सिलेंडर किंवा रिंग आकाराच्या 3D कण उत्सर्जन आकारासाठी समर्थन जोडले.

शेवटी, जर तुम्हाला त्याबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असेल तर आपण तपशील तपासू शकता पुढील लिंकवर

गोडोट मिळवा

येथे डाउनलोड करण्यासाठी गोडोट उपलब्ध आहे हे पृष्ठ विंडोज, मॅक ओएस आणि लिनक्ससाठी. आपण येथे शोधू शकता स्टीम y itch.io.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटासाठी जबाबदार: AB इंटरनेट नेटवर्क 2008 SL
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.