एपिक गेम्स अनावरण अलीकडे च्या प्रक्षेपण आपल्या गेम इंजिनची नवीन आवृत्ती "अवास्तव इंजिन 4.24", ही नवीन आवृत्ती आधीपासूनच भिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम (मॅक, लिनक्स, विंडोज) मध्ये डाउनलोड करण्यासाठी उपलब्ध आहे. हे प्रकाशन महत्त्वपूर्ण विस्तार आहे महाकाव्य बाजारात पोहोच मध्ये. म्हणून, गेमिंग नसलेल्या बाजूला, एक चांगली बातमी आहे अवास्तविक स्टुडिओ बंद केला गेला आहे आणि त्याचे सर्व घटक अवास्तविक इंजिनप्रमाणेच विनामूल्य उपलब्ध आहेत.
ही नवीन आवृत्ती व्हिडिओ गेम इंजिनमधून 4.24, अवास्तविक स्टुडिओ कार्यक्षमता समाकलित करते (मार्च 2018 पासून बीटा आवृत्तीमध्ये) विनामूल्य. इंजिनमध्ये जोडलेले आणि आर्किटेक्चर, मॅन्युफॅक्चरिंग, किंवा अगदी उत्पादनांच्या डिझाइनसाठी बनविलेले उपकरण म्हणजे अवास्तविक स्टुडिओ.
अवास्तव इंजिन 4.24 च्या रिलीझसह, स्थिर जाळी संपादन आणि व्हेरियंट व्यवस्थापक ते अवास्तविक स्टुडिओमध्ये पॅकेज केले गेले होतेकिंवा आता युनिफाइड बायनरीचा भाग म्हणून उपलब्ध असेल. अवास्तविक स्टुडिओ आवृत्ती 4.23 आणि पूर्वीच्या अवास्तव स्टुडिओ वापरणारे लोक हे वापरणे सुरू ठेवू शकतात, परंतु भविष्यात ते समर्थित होणार नाही.
अवास्तविक स्टुडिओद्वारे प्रदान केलेले आणखी एक वैशिष्ट्य आणि ते आता प्रत्येकासाठी उपलब्ध होईल, आम्ही उद्धृत करू शकतो डेटास्मिथः 3 डी मॅक्स, रेविट, स्केचअप प्रो, सिनेमा 4 डी आणि संगणक-अनुदानित डिझाइनसाठी विशिष्ट डेटासेटची संसाधने जोडण्यासाठी वर्कफ्लो
डेटास्मिथ, pपॅकेजेस आणि स्रोतांच्या विस्तृत श्रेणीमधून 3 डी दृश्यांचे अखंड रूपांतरण सक्षम करते डीसीसी, सीएडी आणि बीआयएम, 3 डी मॅक्स, स्केचअप प्रो, सिनेमा 4 डी, रेवित, गेंडा, सॉलिडवर्क्स, कॅटिया आणि बरेच काही, यूव्ही प्रोजेक्शनसह, क्लॅडींग आणि पराभूत साधनांसह.
आतापासून, अवास्तव इंजिन स्थिर मॉडेलच्या संपादनास अनुमती देते आणि बरेच काही
तसेच आम्ही बाहेरचे वातावरण तयार करण्यासाठी एक नवीन कार्यप्रवाह शोधू शकतो जिथे भूभाग स्वयंचलितपणे जगाच्या इतर घटकांशी (बीटा) रुपांतर करते.
वातावरण अनुकरण करण्यासाठी एक नवीन घटक (आणि आकाशाचे प्रतिनिधित्व) जमिनीवरून किंवा उंचीवरुन. वातावरण शारीरिकदृष्ट्या अचूक आकाशाचे उत्पादन करते आणि दिवस आणि रात्रीच्या चक्रात आपोआप अनुकूल होऊ शकते.
थेट अवास्तविक संपादकात मोठ्या भूप्रदेश तयार आणि संपादित करण्यासाठी संपादक तसेच, लँडस्केपमध्ये एकाधिक उंचीचे नकाशे आणि स्तर रंगविण्यासाठी आणि एकमेकांशी स्वतंत्रपणे संपादित करण्याच्या नवीन क्षमतेसह.
इतर बदल की या नवीन आवृत्तीचे:
- केस आणि फर (बीटा) चे नक्कल करण्याची एक नवीन प्रणाली.
- स्क्रीन स्पेसमध्ये सामान्य लाइटिंगचे ऑप्टिमायझेशन.
- कलाकार आणि डिझाइनर्सच्या समांतर कार्यास अनुमती देण्यासाठी यूएसएड (युनिव्हर्सल सीन डिस्क्रिप्शन) चे समर्थन.
- एक नवीन प्रकल्प निर्मिती विझार्ड जो प्रकल्प लक्ष्यित करीत आहे त्या उद्योगाच्या किंवा उद्योगाच्या प्रकारावर आधारित चांगल्या सेटिंग्जची ऑफर देते
- रे ट्रेसिंग सुधार (अद्याप बीटामध्ये).
- व्हर्च्युअल पोत (बीटा) च्या अंमलबजावणी दरम्यान अद्ययावत होण्याची शक्यता.
Si आपल्याला अधिक तपशीलवार जाणून घ्यायचे आहे या नवीन प्रकाशनाबद्दल, आपण तपासू शकता खालील दुवा. जिथे ते अवास्तविक इंजिन 4.24 च्या सर्व बातम्यांची यादी करतात आणि त्यांचे वर्णन करतात.
लिनक्स वर अवास्तव इंजिन कसे स्थापित करावे?
ज्यांना हे गेम इंजिन स्थापित करण्यात स्वारस्य आहे त्यांच्यासाठी, यासाठी करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे गिटहब आणि एपिक गेम्सवर खाते तयार करणे.
ज्याद्वारे आम्ही येथून प्रवेशाची विनंती करू खालील दुवा. आवश्यक फायली डाउनलोड करण्यात सक्षम होण्यासाठी.
एकदा हे पूर्ण झाल्यावर फक्त टर्मिनलवर चालवा, जिथे ते आम्हाला आमच्या गिटहब वापरकर्तानाव आणि संकेतशब्दासाठी विचारेल:
git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git
हे झाले, आम्ही स्क्रिप्ट कार्यान्वित करूः
cd UnrealEngine ./Setup.sh ./GenerateProjectFiles.sh
जर सर्व काही व्यवस्थित चालू असेल आणि आम्हाला अवलंबित्वांसह कोणतीही समस्या नसेल तर चला अवास्तविक इंजिन संपादक यासह तयार करू याः
make SlateViewer make UE4Editor ARGS=-clean make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor
यास बराच वेळ लागतो, परंतु तो कसा प्रगती करतो हे आपण पाहू शकता. एकदा संपूर्ण प्रक्रिया पूर्ण झाल्यावर आणि अपयशाशिवाय, आम्ही खालील आदेशासह या ग्राफिक इंजिनचे संपादक चालवू शकतो:
cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor
आणि तेच आहे, आपण इंजिन वापरणे सुरू करू शकता.