इंटेल, सिलिकॉन व्हॅली राक्षस, मायक्रोप्रोसेसर आणि त्यांच्या अत्यंत गंभीर बगसाठी प्रसिद्ध, घोषित आणिझोपे नावाचा कृत्रिम बुद्धिमत्ता कार्यक्रमाचा शुभारंभ. झोपे वर्णद्वेष आणि गेम ऑडिओवरील "आक्षेपार्ह" भाषण सेन्सॉर करण्यास सक्षम असल्याचे दिसते. इंटेलचा असा दावा आहे की एआय टूल वापरकर्त्यांना वापरकर्त्यांना त्यांच्या व्हॉइस चॅटमधून विषारी भाषण शोधण्याची आणि काढण्याची अनुमती देईल. "
इंटेलने नवीन उत्पादनाची ओळख करुन दिली पण ते चांगले होईल का?
झोपा, वापरकर्त्यांना द्वेषयुक्त भाषण पर्यायांचे स्लाइडिंग स्केल प्रदान करेल. हा कार्यक्रम अद्याप विकासाच्या अवस्थेत आहे आणि 2020 मध्ये कधीतरी सुरू होऊ शकेल.
नवीन तंत्रज्ञान हे इंटेल डेस्कटॉप आणि लॅपटॉप संगणकांच्या ऑडिओ सिस्टममध्ये समाकलित केले जाईल. एक मोठे कारण (जणू इंटेलने आम्हाला एएमडी उत्पादने खरेदी करण्यासाठी पुरेशी दिली नाही)
सादरीकरणात पाहिल्याप्रमाणे, सॉफ्टवेअरला आक्षेपार्ह भाषेच्या प्रकारात मोडणारी "काहीच नाही", "काही", "सर्वाधिक" किंवा "सर्व" भाषण ऐकायचे आहे की नाही हे निर्धारित करण्यासाठी स्लाइडिंग स्केल समाविष्ट आहे, सक्षमता, शरीर लज्जास्पदता, आक्रमकता, एलजीबीटीक्यू + तिरस्कार, खोटी माहिती, नाव कॉलिंग, वंशविद्वेष, झेनोफोबिया, लैंगिकरित्या सुस्पष्ट भाषा, शपथ, पांढरा राष्ट्रवाद आणि आपण "एन-वर्ड" किती वेळा ऐकायचा हे ठरविणारी स्लायडर समाविष्ट करते
जर तुम्हाला आतापर्यंत सक्षमता हा शब्द वापरणा someone्या व्यक्तीमध्ये जाऊ नये म्हणून आनंद झाला असेल तर असे दिसते की ज्याला काही अपंगत्व नाही अशा लोकांच्या बाबतीत हा भेदभाव आहे. म्हणजेच ज्यांच्याकडे काहीही नाही त्यांच्या हितासाठी अपंग लोकांना नुकसान करणे. होय, मीही गोंधळलेला होतो.
एन-शब्दाचा अर्थ 'निगर' या शब्दाचा अर्थ आहे, जो आफ्रिकन अमेरिकन नसलेल्या व्यक्तीद्वारे वापरला जातो तेव्हा आफ्रिकन अमेरिकन अपमानजनक मानतात.
इंटेलच्या गेमिंग सोल्युशन्स टीमचे सीईओ किम पॅलिस्टर यांच्या मते, स्लाइडिंग स्केल फंक्शन वेगवेगळ्या परिस्थितीशी जुळवून घेण्यासाठी डिझाइन केले आहे. पॅलीस्टरने उदाहरण दिले की वापरकर्त्यांसह मित्रांसह खेळल्यास त्यांना अधिक परवानगी देणारे व्हॉइस पर्याय हवे असतील किंवा काही गेममध्ये आक्षेपार्ह इन-गेम ऑडिओ असू शकतो जो वापरकर्त्यांना अद्याप ऐकायचा आहे.
मी ऑनलाइन गेम खेळत नाही, परंतु जर मी असे केले तर मी त्यांच्यात असाईन ज्यांना संगणक काय ऐकावे हे त्यांना सांगत नाही.
तथापि, इंटेलने हे स्पष्ट केले की त्यांना माझ्या मते आवडत नाहीत.
इंटेलच्या ग्राहक संगणकीय समूहाच्या एस्पोर्ट्स आणि गेम्स सेगमेंटचे व्यवस्थापकीय संचालक मार्कस केनेडी यांनी सांगितलेः
मला वाटतं की जर आपण कोणत्याही प्रकारच्या संवादाची अपेक्षा केली नसती तर येथे काहीतरी करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी या जागेत जाणे मूर्खपणाचे ठरले असते. आम्हाला अशी अपेक्षा होती की हे काहीतरी तयार करेल, परंतु आमच्या दृष्टीकोनातून करणे, योग्य म्हणजे खेळाडूच्या सशक्तीकरणात नांगरलेले राहणे आणि आम्हाला कोणत्या प्रकारचे नकार मिळाल्यास आम्ही त्याचे समर्थन करू.
च्यासाठी आणि च्या विरुद्ध
जर नरकाकडे जाण्याचा रस्ता चांगल्या हेतूने मोकळा झाला असेल तर त्याच्या भिंती एनजीओच्या अभ्यासानुसार संरक्षित आहेत ज्यास त्यास मान्यता आहे. इंटेलचा हा मूर्खपणा त्याला अपवाद नाही.
अँटी-डेफॅमेशन लीगच्या 2020 च्या अभ्यासात असे दिसून आले आहे ऑनलाइन मल्टीप्लेअर गेम खेळणार्या 81 ते 18 वर्षे वयोगटातील अमेरिकन प्रौढांपैकी 45% लोकांना धमकावण्याचे काही प्रकार अनुभवले. गेमिंग कंपन्यांना त्यांच्या व्यासपीठावरील छळ आणि भेदभाव दूर करण्यासाठी अधिक करण्यास सांगितले गेले आहे, विशेषत: वांशिक न्यायासाठी अलीकडील चळवळीच्या प्रकाशात. इंटेलच्या प्रयत्नांव्यतिरिक्त, व्हिडिओ गेम स्ट्रीमिंग सर्व्हिस ट्विचने बुधवारी जाहीर केले की कंपनी अशा प्रकारच्या कृती-व्यासपीठाच्या बंदी असतानाही “गंभीर गैरवर्तन” करणा users्या वापरकर्त्यांविरूद्ध कारवाई करण्यासाठी छळ करण्याच्या धोरणात बदल करेल.
पण, कमीतकमी तिथे अक्कल असलेले लोक आहेत. नॅशनल Academyकॅडमी ऑफ सायन्सेसने या प्रकरणात एप्रिल २०२० मध्ये प्रकाशित केलेल्या आणखी एका अभ्यासानुसार असे आढळले आहे की अनेक स्वयंचलित भाषण ओळख कार्यक्रमांमध्ये "उल्लेखनीय वांशिक असमानता दर्शविली गेली.»आणि पांढर्या तुलनेत ब्लॅक स्पीकर्ससाठी त्रुटींचा दर खूपच जास्त होता.
परंतु निश्चिंत रहा, हे टाळण्यासाठी कंपनीने आश्वासन दिले की "सॉफ्टवेअर विविध कंपनी तयार करीत आहे"
मी एका सक्षम संघाला प्राधान्य दिले असते, परंतु असे दिसते की आज विविधता प्रत्येक गोष्टीचे उत्तर आहे.