गेल्या वर्षी 2021 च्या मे पासून अर्ली ऍक्सेसमध्ये उपलब्ध असलेल्या वेळेनंतर, आणि या वर्षाच्या फेब्रुवारीपासून पूर्वावलोकनामध्ये, एपिक गेम्सने शेवटी अंतिम आवृत्ती जारी केली आहे. ग्राफिक्स इंजिन अवास्तव इंजिन 5. भविष्यातील व्हिडिओ गेम शीर्षकांसाठी सर्वात शक्तिशाली आणि आशादायक परिणामांपैकी एक.
ज्यांना अद्याप हे माहित नाही त्यांच्यासाठी, या ग्राफिक्स इंजिनचा इतिहास आहे. हे 1998 चे आहे, जेव्हा ते प्रथम प्रस्तुतीकरण, टक्कर शोध, एआय, नेटवर्किंग पर्याय आणि शीर्षकांसाठी फाइल हाताळणीसाठी दिसले. अवास्तव आणि अवास्तव स्पर्धा. पिढ्यानपिढ्या ते विकसित होत आहेत, आणि अधिक व्हिडिओ गेम शीर्षके हलवत आहेत, जोपर्यंत या प्रणालीमध्ये सध्या असलेली वैशिष्ट्ये प्राप्त होत नाहीत आणि ज्यामुळे तुम्ही अवाक होऊ शकता. कधीकधी वास्तविकता किंवा प्रस्तुतीकरण यात फरक करणे कठीण असते.
«या रिलीझसह, आमचे ध्येय हे आहे की मोठ्या आणि लहान संघांना सक्षम बनवणे, जे शक्य आहे ते दृश्य आणि परस्परसंवादीपणे शक्य आहे. UE5 तुम्हाला पुढच्या पिढीतील रिअल-टाइम 3D सामग्री आणि पूर्वीपेक्षा जास्त स्वातंत्र्य, निष्ठा आणि लवचिकता अनुभवण्यास सक्षम करेल..» टिप्पणी केली आहे एपिक गेम्स त्याच्या अवास्तव इंजिन 5 घोषणेमध्ये.
अवास्तविक इंजिन 5 मध्ये येणार्या नॉव्हेल्टींमध्ये अनेक आहेत लिनक्सवरील गेमिंगसाठी आणि API वल्कन ग्राफिक्ससाठी सुधारणा. त्या व्यतिरिक्त, तुम्हाला इतर सापडतील ज्यामध्ये खालील गोष्टी वेगळे आहेत:
- युनिक्स सिस्टमसाठी निराकरणे.
- SkeletalMeshComponents आता एकाधिक थ्रेड्समध्ये कार्ये कार्यान्वित करण्यास सक्षम असतील.
- FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor आणि GetCPUBrand() फंक्शन्स /proc/cpuinfo फाइल वाचण्यासाठी, 64-बिट नसलेल्या लिनक्स प्लॅटफॉर्मसाठी लागू केली गेली आहेत.
- 64-बिट एआरएम-आधारित CPU साठी टेबल देखील जोडले.
- FUNixPlatformProcess:CreateProc ला यापुढे एक्झिक्युटेबल वापरण्यासाठी परिपूर्ण मार्गाची आवश्यकता नाही.
- क्रॅश हँडलर स्टॅक आकार सेट करण्यासाठी crashhandlerstacksize जोडले.
- आता Linux आणि Mac मध्ये देखील DumpGPU व्ह्यूअर स्क्रिप्ट असेल.
- Linux SDL 2.0.20 वर अद्यतनित केले आहे.
- आणि इतर अनेक सुधारणा...